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钢铁雄心3--新手指导

  1、陆军

  partisan_brigade 游击队

  militia_brigade 民兵

  cavalry_brigade 骑兵

  garrison_brigade 卫戍部队

  ******_brigade 宪兵

  infantry_brigade 步兵

  bergsjaeger_brigade 山地

  marine_brigade 陆战队

  engineer_brigade 工兵

  light_armor_brigade 轻坦

  armor_brigade 中坦

  heavy_armor_brigade 重坦

  super_heavy_armor_brigade 超重坦

  motorized_brigade 摩步

  mechanized_brigade 机步

  armored_car_brigade 装甲车

  paratrooper_brigade 伞兵

  artillery_brigade 炮兵

  sp_artillery_brigade 自行榴弹炮

  anti_air_brigade 防空炮

  anti_tank_brigade 反坦炮

  tank_destroyer_brigade 自行反坦

  rocket_artillery_brigade 火箭炮

  sp_rct_artillery_brigade 自行火箭炮

  flying_rocket 弹道导弹(V2)

  flying_bomb 巡航导弹(V1)

  hq_brigade 指挥部

  2、海军

  transport 运输船

  destroyer 驱逐舰

  submarine 潜艇

  nuclear_submarine 核潜艇

  light_cruiser 轻巡洋舰

  heavy_cruiser 重巡洋舰

  battlecruiser 战列巡洋舰

  battleship 战列舰

  super_heavy_battleship 超重战列舰

  escort_carrier 护航航空母舰

  carrier 航空母舰

  3、空军

  transport_plane 运输机

  cag 舰载机(Carrier Air Goup)

  cas 俯冲轰炸机

  strategic_bomber 战略轰炸机

  tactical_bomber 战术轰炸机

  rocket_interceptor 喷气式截击机

  multi_role 战斗机

  interceptor 截击机

  naval_bomber 海军轰炸机

  二、地形翻译

  amphibious 两栖

  marsh 沼泽

  jungle 丛林

  forest 森林

  woods 树林

  mountain 山地

  hills 丘陵

  plains 平原

  arctic 极地

  fort 要塞

  urban 城市

  兵种数据解释、伤害公式

  兵种属性数据

  1、列表可见

  人数strength,附加旅满编1000,主战旅满编3000,指挥部满编3000

  组织度organization,是考量该兵种战斗力的重要参数之一,与军官度成正比,战斗时陆军师如果没了组织度,就会溃败,没有了组织度,陆军师也无法进攻

  战斗宽度width,有0,0.5,1,2四种情况

  人员杀伤soft attack,俗称软攻

  装甲杀伤hard attack,俗称硬攻

  对空攻击air attack,对飞行器的杀伤能力

  防御defence,防御状态下的防御值,比如重机枪迫击炮掷弹筒等团营连属防御性火力

  坚韧toughness,进攻状态下的防御值,比如70mm步兵炮75mm山炮野炮等团属进攻性火力

  对空防御air defence,对空袭的防御能力

  非装甲度softness,指无装甲防护之人员占编制的比例

  最大速度maximum_speed,指在平原地形正常行军的速度

  镇压suppression,指对地区叛乱度的降低能力,宪兵Military ******最优,卫戍次之,骑兵最次

  补给消耗supply_consumption,每日所需给养,以及武器弹药装备损耗的补充,若部队无法得到补给,则组织度会逐渐下降至0,并且无法补充兵员,无法升级武器装备

  RAN油 XIAO耗fuel_consumption,每日MO 托化BU兵、JI 械化BU兵、装 JIA车、TANK等BU队需要的RAN油,XIAO耗RAN

  油的部队若缺少燃YOU,则无法JIN攻,但可以在ZHAN领区ZI由XIN动所需IC build_cost_ic,与建造时间之乘积为总IC成本

  所需人力 build_cost_manpower,有些精锐部队如山地、陆战、空降是有淘汰率的,所需人力大于编制

  建造时间 build_time,组建过部队同种部队数量越多,新部队组建越快。

  2、列表不可见

  另有一些属性,未在此表列出,可参阅根目录units文件夹中各兵种文件,如

  部队性质type&spirit

  可否空运 can_paradrop = yes(或者无此命令行)

  运输重量transport_weight,以飞机、舰只运输兵员的时候总重不能超出载具总载荷。一个运输机大队载荷15t(空降兵一团总重5t,同民兵相等,然战力远超),一艘运输舰transport载荷40t(陆战一团10t,与步兵相等,陆上战力各有千秋)。

  无线电强度radio_strength,除HQ为2外,皆为1(HQ之50%)

  优先级priority,为一个单位(比如一个师或一个某级指挥部)的性质之决定因素。HQ为11,最高,即任何单位和HQ在一起,该单位为HQ性质的单位;其次为4种装甲(轻坦、中坦、重坦和超重坦),再次为特殊步兵如山地空降陆战,再次为骑兵,再次为步兵,再次为民兵,再次为卫戍,再次为各种炮兵,再次为工兵最低。

  地形适应性geographic modifier,各地形下行军Movement 、攻击Attack、防御Defense加成或减成。

  3、兵种四维属性

  民/步轻武器、民/步支援武器、民/步炮、民/步反坦四项科技值,分别提升兵种的人员杀伤、防御、坚韧和装甲杀伤。这是一个旅regiment的四维数值,决定基本攻防能力。

  二、伤害公式(没有计入硬攻,纯软攻考量)

  (一)攻守双方各数值简称

  1、攻击方攻击值简称A1,攻击方坚韧值简称T,攻击方攻击效率简称Ea1,攻击方防御效率简称Ed1,攻击方实际攻击值=A1*Ea1,攻击方实际坚韧值=T*Ed1

  2、防守方攻击值简称A2,防守方防御值简称D,防守方攻击效率简称Ea2,防守方防御效率简称Ed2,防守方实际攻击值=A2*Ea2,防守方实际防御值=D*Ed2

  (二)攻守双方实际伤害值公式

  

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