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火炬之光2——灰烬法师纯 火 冰 电三系主修技能搭配详解

  烈焰风暴

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  主要伤害技能之二,与主伤技能火柱相比,该技能主要有以下主要优势:无视地形,范围大,增加火焰伤害的BUFF,且自身伤害够高。光看数据的话,是很恐怖的高伤技能。耗魔方面不多。

  但是实际上,由于火雨与火雨之间存在间隙,有些怪正好站在间隙之中的时候,就会漏怪。。。而且最大的问题,就是施法时间长,如果怪跑的很快的话,就容易出现打不到的情况,所以要把握好提前量。

  充能专精

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  这个技能没得好说,神技必点。但是请注意,大多数人会头脑发热的把15点毫无保留的献给它。但实际上,经过计算和测试,加10点便已经可以达到火柱一次性或几乎一次性充能的效果,再多的点数,只能是浪费。慎重,慎重。。。

  元素调和

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  该技能从数值上看,是个比较一般的技能。但是请注意,火炬之光里面的15%几率,便已经很高了,举个火柱的例子,火柱的暴击几率,是每一条单独计算的,而不是整个技能。我的法师站在草人旁边,草人身上的四个DEBUFF就几乎没断过。而且距离方面,实际测试大概有10-15M左右,够远。但是这四个DEBUFF只是铺垫,真正的用途,是为后面三个被动技能做铺垫:

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  只要敌人靠近,便会受到DEBUFF;攻击有BEBUFF下的敌人,敌人便额外受到三系伤害。三系最低伤害,我的法师也有6W多,暴击了呢?而且毒系DEBUFF还会降低33%的护甲,而且这是算的最低伤害呀,想想看无论什么攻击都多出至少6W的伤害,如果某些怪够硬能够抵挡你的攻击一阵子的话,那等待着它的是更残酷的现实。。。

  冰霜传送

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  在精英难度下,一旦不小心受到围攻或者掉血吃紧,需要避避风头的时候,这个技能就是救命稻草。只需要一点足矣,这个技能越升级,耗蓝便急剧上升,满级的时候耗蓝增加一倍。

  曾经看过一篇帖子说这个技能点满了之后,有很高的伤害,这我同意,的确可以秒杀小怪;他还说有很强的击退效果,我也同意,数据在那里摆着呢;但是他又说,这样就可以用这个来打怪了,这个我就不能够同意了。

  首先,精英难度下怪物的密集程度以及彪悍程度显而易见,能够远程安全施法的时候,为什么还要去怪堆里面找麻烦?而且这个技能的伤害并不出众。一旦被围,这又退化到一个逃跑技能。其次,击退效果的确不小,但是也只是针对小怪。很多精英级怪物,即使吃击退,效果也是微小的,还是拿来逃跑用。还有一个就是那80%的冻结几率,在装备到达一定高度的时候,很多小怪还没有出冻结效果,就已经被秒杀了。还有一个最最关键的,就是这个技能根本不回能量。因此,这个技能作为伤害技能的话,有些鸡肋,一点足矣。

  棱柱

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  这个技能纯粹是在技能点多出了一点的情况下放技能点用的,不过这一点多余的技能点还是十分值的。

  综合以上技能来看,我们有了主输出技能,小小的控场技能,高伤辅助技能,免伤辅助技能,快速回能量技能,还有就是危急时刻逃跑技能。还缺什么吗?不缺了,接下来的1点,就是锦上添花了。

  因为只有1点,所以很多技能就因此放弃。一些以伤害见长的技能,还有剩下的加1点不痛不痒的被动技能。剩下的,这个技能还是能够发挥好这1点的。

  这个技能是电系的神技,加满后回能量速度极快,且伤害高。而我们只加1点,是出不了上面的效果的。我们要的,是它极强的追踪能力以及极快的施法,还有对于百级角色来说的零耗魔。比方说在清理某些小型怪物的时候,比方说整片的自爆机器人,火雨,不够密集,会漏小怪;火柱,速度较慢,不能成片歼灭。这时候这个技能就起到作用了,只要摁住一个键不放,连方向都不用管,世界太平了。。。

  3.火系技能使用

  开打之前,先套上献祭光环,开打时找准位置放火弹,来减慢怪物速度,放一波火柱,来进行充能,接下来放烈焰风暴,增加火焰伤害,最后放火柱来清场。这期间如果感觉危险就用冰霜传送来跑远,再继续放技能。如果遇到小型敌人不好打,就用棱柱来消灭。

  4.火法评价

  总体来说,火法还是很安逸的职业,但是相比较来说算是需要考一点操作的,因为只有一个控场技能。而且上面说的顺序,基本到烈焰风暴那里,就可以清屏了,因为到后期装备起来了之后,法师的伤害真的很高很恐怖。

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