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火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍

  2.HIE文件

  MEDIA文件夹内的HIE文件只有两个:FEATURETAGS.HIE和UNITTYPES.HIE,前者可能是定义一些物件的,后者是定义物品类型的.

  HIE文件也可以使用dat2txt进行转换.

  3.TEMPLATE文件

  TEMPLATE文件是定义地图类型的,完成部分地图参数,地图随机性,地图声效,光影等方面的设定,上一级文件是DUNGEONS文件夹内的文件,下一级文件是通目录下子文件夹内的LAYOUT文件.

  TEMPLATE文件也可以使用dat2txt进行转换.

  4.ANIMATION文件

  ANIMATION文件是定义模型动作参数的文件,可以使用dat2txt进行转换.1代的模型有类似的文件,不过可以之间用记事本打开,移植时需要注意二代的ANIMATION文件会多一些参数,需要手动添加.

  5.SKELETON,MESH文件

  这两个文件都是需要3D模型技术的,我并不会修改.1代模型移植时,两者都可以直接移植.

  6.RAW文件

  MEIDA文件夹下的RAW文件一共7个,RAW文件可以使用raw2txt进行转换,转换后的文件格式与DAT文件转换后的文件格式类似.

  RAW文件是类似于注册表的一个文件,用于将新添加的项进行注册,有些项目如果不注册,则添加无效.

  不同的RAW文件的注册方法不同,请根据同文件下其它项目的注册方法进行注册.

  由于RAW文件有很多项目的含义仍不清楚(UNKNOWN项),所以当你要新加项目是,选用最接近项目的参数即可.

  RAW文件还负责最底层的随机,比如SPAWNCLASS文件夹的随机掉落文件一般只到某类物品,比如UNIQUE WAND,这时候游戏就会调用RAW文件中的RARITY参数进行掉落,RARITY参数与WEIGHT参数效果类似,越大掉落概率越高.

  各个RAW文件注册的内容:

  AFFXIES.RAW:注册词缀,也就是AFFIXES文件夹下的内容,WEIGHT同样决定了词缀随机到的概率.

  MISSILES.RAW:注册弹道,也就是MISSILES文件夹下的内容.

  ROOMPIECES.RAW:注册场景物品,也就是LEVELSETS文件夹下的内容.

  SKILLS.RAW:注册技能,也就是SKILLS文件夹下的内容.

  TRIGGERABLES.RAW:注册触发器,也就是TRIGGERABLES.RAW文件夹下的内容.

  UI.RAW:注册用户界面,是UI文件夹下的LAYOUT文件.

  UNITDATA.RAW:注册单位,是UNITS文件夹下的内容,包括物品,怪物,人物,触发装置.

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