星球发展其实完全可以交给电脑。笔者用100个回合试验了电脑内政AI,还是很给力的。当然,你要是有计划外的想法,可以直接改变或者添加建造项目。等建造好了,电脑又会继续工作。
舰船的设计很关键,地图上主要用MP(Military Power 军力)来鉴别敌我双方的实力。注意,这个游戏没有其他战术武器,舰队就是我们的万能兵器。
有几种方法改良设计。一个是自己重新设计,默认的或者升级产品(需要重新命名,不能重名)。另一个是不断改良和升级已有设计。笔者比较喜欢自己重新设计,因为很多小型舰船到中后期都是充数。
强大的舰队需要强大的工业和经济体系来支持才能迅速有效的布置在我们需要的地方。舰队最好配合英雄一起行动,不光有经验值,还能提升舰队的战斗能力。
发展出相应的外交和扩张科技后就能穿越之前无法达到的区域。不过,其他电脑势力很可能已经先行到达了。
初期和中期需要主动调整税收,还要仔细计划发展,因为领地比较少,所以需要统筹资源。
科技树非常庞大,建议不要偏科,均衡发展。先发展应用初级科技,再提前发展扩张和探索科技,为之后的殖民做准备。算好回合,这样所有的计划都能顺利进行。
扩张科技应该在初期和中期放到军事科技之后的首位发展,因为很多的星球和陨石都需要相应的殖民科技才能成为殖民地。而很多后期主力舰队需要的资源也正好在这些偏远而环境恶劣的星球上。