生存(Survival)
这是《魔鬼克星》唯一不限时间的游戏模式,玩起来类似《战争机器2》的持久战,各种鬼怪会一波波地出现,难度越高(或者玩家的Rank越高),鬼怪就会越多、越强。如果能撑过十波攻势,就算顺利过关。
捕捉(Containment)
大家在有限的时间内合力把鬼收进陷阱,每次成功收服鬼魂,时间就会延长一些。捕捉到的鬼魂越多,奖金就越高。
破坏(Destruction)
这个模式的目的是在时限内尽量摧毁散发邪恶能源的魔法物品(relics),魔法物品会不断出现,而且还会招唤出各种鬼怪。魔法物品会不断召唤鬼怪,不过每摧毁一个魔法物品,它所召唤出来的鬼怪也会跟着消失,所以可能的话尽量把攻击重心放在魔法物品上,鬼怪能不管就别管。
保护(Protection)
保护模式的玩法有点像是计时制的「山丘之王」,魔鬼克星们要站在指定的扰乱器(Disrupter)范围内,让扰乱器可以充电,在时限内充饱指定数量的扰乱器就算过关。扰乱器在充电的时候会有鬼怪出来闹场,除了会攻击玩家,还会妨碍扰乱器充电,所以玩家要一边打鬼,一边守住扰乱器,玩起来还挺热闹的。
小偷(Thief)
这个模式的重点也是魔法物品,不过玩家不必破坏它们,而是要保护这些魔法物品不被鬼魂抢走。偷到魔法物品的鬼魂会朝传送门移动,玩家如果没能阻止它的话,魔法物品就会消失。这个模式玩起来有点像守旗,只要不让魔法物品被抢光,撑到时间到就赢了。
史莱姆灌篮(Slime Dunk)
这个模式会在地图的中央摆一个大型的捕鬼陷阱,玩家要把场上的史莱姆困住,然后用LT左发射键把史莱姆「灌」到陷阱里面,灌篮次数越多,分数就越高。这是少数让玩家彼此抢分的模式。