【改建】 城市从三级开始就无法改建成城堡,而任何规模城堡都可以改建城市。
【设置集结点】选择城市,按Alt键点击陆地海洋上的某个位置,就可以分别设置该城市地面部队和海军的集结地。但是Agent和修复的部队不会自动开往集结点。
2.建造建筑的顺序。我一般倾向于先建经济建筑,主要是港口,市场,谷物交易所。但一般不越级建造,也就是基本上建完低级的建筑再建高级的,这样的城市发展是均衡的。最重要的是保证所有的城市都在持续开工建造。基本不造的建筑有3级以上的农场,城市里的纯军事设施(比如铁匠铺和攻城武器制造所,不包括城市的兵营,因为它使居民有安全感)。在中期,建5级左右的昂贵建筑时,要先拍拍口袋。
【税收】尽量调高。我一般调到居民满意度是100%左右——城市满意标记只要是“绿脸”就行,黄脸也可以接受。一般无需顾及人口的增长速度。相对来讲,凭经验我觉得保证连续地造建筑来发展自己的城市更有效。
夯实经济,是“先为不可胜”,而后方可“待敌之可胜”。接下来,要决定发展方向,解决谁是首要敌人的问题。
1.水往低处流,人向金山走。哪里富庶?罗马人剑指大海。更确切地说,从马赛向东,经过亚平宁半岛,巴尔干半岛,到小亚细亚半岛,然后南下进入伊斯兰的领地最后到埃及的亚历山大港的地中海沿岸。这一线又分为三大经济区,依我看最富庶的首推地中海东岸线:古之名城安条克 - 圣城耶路撒冷 - 亚历山大港一线地区。那里真是一番“横舟侧畔千帆过,万紫千红总是春!@#¥”的景象啊。还有两处也相当富庶,分别是以拜占庭首都伊斯坦布尔为中心的环爱琴海沿岸城市群和意大利半岛。
之所以这样划分,缘于交通的便利性。地中海东海岸,水陆皆便利。环爱琴海沿岸陆路多山,海路近便;意大利半岛则靠陆路连接。这样这些城市在战略上很自然地结为一体。独霸一处即有问鼎天下之资。感谢苦寒的森林,炽热的大漠为我们培养出坚忍勇武的战士。勇士们,还等什么?带着对地中海明媚阳光的渴望,带着对东方黄金之城的向往踏上征服之路吧!这就是第一原则:向邻近的富庶地区进发!
2.金角银边草肚皮(嗯,从这点上讲,围棋也的确是最牛的棋)。你选的国家如果在边上或者角上,那恭喜你,占了地利——相对有安全的后方(土耳其人恐怕不会同意...)。向边角发展,建立大后方。这个原则也是放之四海而皆准的,就不多说了。
3.同室不伐。最容易被初学者忽略的是宗教问题。如果是基督教,可谓教友众多,主要是给不给教皇面子,这个问题不太突出。而伊斯兰和东正教则教友稀少。那么,我们可以考虑让我们的教友多活一阵子,毕竟你们之间有天然的共性。如果把洗劫后的城市送给他们,至少他们不会传播异端邪说吧。