2)奴隶族。奴隶族本名不是这个,特性是+50%火抗-50%冰抗以及可以使用奴隶单位。奴隶海的文章虽然我以前发过,但是作为正式攻略我在这里再简单带过一下。初期由于可以设计1产能奴隶以及奴隶不要工资的特性,使得初期完全可以每城每回合都能生产一个奴隶出来。奴隶海的优势在于控图,大图的话你可以保障自己的生存发展空间,小图你甚至可以直接把电脑困死在一个小角落里。奴隶海还有一个优势在于暴力,如果初始位置好可以强化较多的话甚至初期几个奴隶跟着英雄就可以打遍野怪了,典型的物美价廉的代表。由于易生产以及配合各种打法都很舒服,奴隶海也是一种适用性很强的打法。原来的奴隶海控图是用王国特性中的不受野怪攻击和过任何地形不受惩罚两个特性保证的,从1.01beta开始不受野怪攻击从1点上升到2点,因此控图玩家可以选择不要这两个特性,然后在设计奴隶的时候把-1攻-15负重,侦查以及野怪攻击几率降低3个特性装上,虽然野怪还是会攻击,但是几率小很多,走位注意一下基本也不会有太大问题。和奴隶海配合比较好的王国特性也包括那个带有牺牲友方回复生命和魔法的那个技能,毕竟这就相当于把你一个无高生产能力的废城间接转换成了每回合+20魔法的魔法池!奴隶海可以考虑多开城,因为多城暴奴隶对控图还是刷怪效果都很好,因此为了秒移民可以点出公民特性秒生产。
由于1.01beta削弱了塔斯族,即3人小队以下会有+3攻+3主动特性的种族,因此这里我就没有写它的开局,但是还是不弱的,开局可以参考人族开局。同时,其他种族和打法开篇都可以参照人族开局,最好是保证至少2侦查兵在外面侦查,主英雄带队刷野,副英雄跟主英雄身后捡宝物。主旨是先把主英雄等级刷上去,在保证人数尽可能少防止经验被分的情况下副英雄前期战斗力没有矛兵或者高元素城市生产的奴隶高,因此捡宝物能省下主英雄宝贵的移动力去高效率打野。