A)憎恨
憎恨总量:125点
憎恨回复量:自身每秒回复6.48;缚锤弹产生3点,攻速为3,一秒产生9点,那就是每秒产生15.48点。
憎恨消耗量:尖刺陷阱消耗30点。哨卫消耗30点。
那么我们来看攻击时候的情况:
首先三个尖刺陷阱,一个哨卫,消耗了120点憎恨。
接着缚锤弹攻击。
尖刺陷阱一秒爆炸一下,第一个炸完耗时3秒,恢复憎恨46.44点。接着周而复始的放陷阱,不会断,哨卫也有多余的憎恨放出。
B)戒律
旧娜套:面对高难度,真的已经退出历史舞台了。
无情苦果:105来说,还是控制是王道,霹雳弹击晕是生存的保障和输出的保障。
暴击回戒律:高攻速下就是接近完美的。
1》 目前我的情况,3攻速,67.5暴率,在单独击杀一个boss的时候,依然可以做到无限暗影之力。之前,我65的暴率,2.85的攻速也可以做到单杀一个boss的无限暗影之力。容我感觉一下:60暴率,2.8攻速即可满足单击一个boss无限暗影。
2》 暴击回复戒律需要一个被动技能,那么是否划算?PS 完美,箭术目前我是雷打不动的。
首先,在高难度下热门的“沉着狙击”已经是废了,毫无可用之处。当然“百步穿杨”就更别提了。
接着,机械调教,6个陷阱,在我的build里面会导致憎恨的不足,所以,放弃。
最后,麻醉陷阱,这个的确是很有意义,令我着实取舍了一番,20%的减伤还是很可观的。当然如果是榴弹击回流,更有价值。如果我的血抗再高,我会用这个技能换掉完美。
2.生存
护甲、抗性、血量、闪避,回复手段的制约。我们一个个来看。
护甲:我很艰难的将护甲堆到了4000,为此,在箭筒上牺牲了100点敏捷,大家可以看到我的箭筒加了101点力量。3,000点护甲可以提供50%免伤,4100点可以到57.7%。这个数值是大家基本都能达到的。再往上就要花词缀了。
抗性:104一直以来DH的抗性一直被忽略,但是,抗性是DH在装备上能抓住的救命稻草!因为,护甲没法再提升了,或者很难提升到跟蛮子那样的水平。但是,抗性可以,800抗的DH,完全可行!不要说收益线性递减,在护甲没法提升的情况下,线性递减的收益依然是收益。
血量:在10难度下,一道秘法在攻击一下伤害暗影的我9000点生命,一道秘法一般攻击三次,那就是2.7万血,两道秘法就是5.4万血,这个伤害还是很吓人的。所以,大家自己看着办啊!我九万血的时候,站在秘法堆里都没事,毕竟不会有好多根秘法同时集中我,但是硬扛住两根是必须的。现在8万血,还是跑跑位吧。
大家可以看到,我戴上了塔拉夏的面具。呵呵,奇葩?一点也不,塔拉夏的面具非常好,全抗、敏体、暴击、生命%、带孔,呵呵这样的神器难道不是给DH准备的么!!!这个塔拉夏的面具,给我增加了20000点生命。而且最重要的是还不贵!对比娜塔亚的头盔,20000血,80+全抗换20戒律,400护甲,还有相较低廉的价格,我觉得完全值得。
闪避:这个不用讲,大家都好办。闪避高了很好玩的。玛格达的虫群等于就是减半的伤害了。有个2500敏捷,达到4X%的闪避对所有DH来说都是简单的事情。
恢复:就不说了,太简单,无限暗影之力!