地图虽然是紧闭这样的一个类型,但是给人的感觉自由度也是蛮高的,不会出现某些游戏的一种离开游戏区域的提示。
在打死敌人的时候,我们会得到经验,在作出决定的时候,我们可以得到行为值,用来解锁什么技能之类的,有点相似子弹风暴的成就点数。
因为有着自由选择模式,给玩家的一种感觉就是你可以控制剧情,当然这是一个错觉,不过也不错,你所作所为都是自己的想法,没有主流的射击游戏有着一个相同的目标,在这个目标达成之前,你只能朝着目标前进,然后打打周围的敌人,杀出重围却有着一种掌控感,这点很不错。
说道自由度,这个太高了,愿意的话,你可以杀杀系统或者是自己的队友...我的天。