双手武器1.0,主攻技能酸雨,单一目标情况下
数据说明:技能伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+酸雨次数*115%+119秒*50%。即假设目标每次都被酸雨命中,且始终站在毒雾上。流血伤害=酸雨次数*9000*14.8。即假设目标始终站在毒雾中心点,承受14.8倍流血伤害。10W DPS等效伤害=技能伤害(DPS)+流血伤害/100000。等效DPS=10W DPS等效伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有25秒发呆时间。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有13秒发呆时间。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有6秒发呆时间。
推荐:任何一个方案都存在断蓝,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。
双手武器1.0,主攻技能酸雨,四个目标情况下
数据说明:技能伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+酸雨次数*115%*4+119秒*50%*(1+1+0.5+0.5)。即假设4个目标每次都被酸雨命中,第一、第二目标始终站在毒雾上,第三、第四目标有50%概率站在毒雾上。流血伤害=酸雨次数*9000*(14.8+7.6+3.34+3.34)。即假设第一目标始终站在毒雾中心点,承受14.8倍流血伤害;第二目标站在中心点附近,承受7.6倍流血伤害;第三、第四目标站在边缘,承受3.34倍流血伤害。10W DPS等效伤害=技能伤害(DPS)+流血伤害/100000。等效DPS=10W DPS等效伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔3秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔5秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。
推荐:任何一个方案都必须在多个目标身上保持DOT,操作繁复,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。
单一目标DPS分析
双手1.0熊总是最高,主副手1.4熊稍次之,双手1.0雨大约为前两者的一半多点。
四个目标DPS分析
双手1.0熊总是最高,主副手1.4熊稍次之,双手1.0雨大约为前两者的一半多点。
研究结论
任何情况下,都应该选择血之祭仪(蚀魂)、血之祭仪+魂灵调和(蚀魂)、血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌(蚀魂),具体选择其中哪一个视自身情况而定。
推荐如下:
被动选择:选用2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和(蚀魂)。
战斗方式:
单目标
双手武器1.0单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,无缝操作。
主副手单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,存在断蓝,大约有9秒发呆时间。
双手武器每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,存在断蓝,大约有13秒发呆时间。
多目标
双手武器1.0单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,无缝操作。
主副手单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,无缝操作。
双手武器每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,无缝操作。