双手武器1.0,主攻技能僵尸熊,四个目标情况下
数据说明:总伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*(2.5+2+1.5+1)。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中第一目标;2只命第二目标,1.5只命中第三目标,1只命中第四目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4-5秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔10-11秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
推荐:2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最具性价比。1个回蓝天赋虽然够用,但保持DOT在2个不同目标身上是非常蛋疼的,不建议使用。
主副手1.4,主攻技能僵尸熊,单一目标情况下
数据说明:总伤害(DPS)=(蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*2.5)/1.4。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有23秒发呆时间。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有9秒发呆时间。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有3秒发呆时间。
推荐:任何一个方案都存在断蓝,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。
主副手1.4,主攻技能僵尸熊,四个目标情况下
数据说明:总伤害(DPS)=(蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*(2.5+2+1.5+1))/1.4。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中第一目标;2只命第二目标,1.5只命中第三目标,1只命中第四目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。
数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔2-3秒释放一次蚀魂(需保证释放在2-3个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔5-6秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
推荐:任何一个方案都必须在多个目标身上保持DOT,操作繁复,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。