(攻击力是属性栏中显示的区间,双持的时候显示的攻击取双手武器最大与最小值,装备魔法特性中的附加物理伤害不计算在攻击力中。元素伤害为固定值,装备,技能加成有效。
暴击的时候攻击力取最大值*2,所有伤害都将*2进行计算。)
《火炬之光2》的伤害计算公式相对其他游戏简单许多,“处决”的时候也不过是双手武器同时对怪物打出伤害,武器可以分别暴击,适用于上述公式。所以提升DPS百分比的装备是在整体上提升了输出。简单的说,提升括号内的任意一项伤害,都远远及不上乘以一个值提升的数据大。所以提升DPS的装备才是神器。
攻击力最主要由武器决定,加力量属性的最大作用是提升暴击时的额外伤害值;敏捷提升暴击与闪避概率,另外可以有效地减少Debuff的副增益。Debuff是指在攻击的时候,有一定几率出现与暴击刚好相反的降低输出的状态,调出人物菜单后可以在角色基础属性中看到。集中力可以提升元素伤害。
DPS会在武器下方显示,即Damage Per Second(每秒造成伤害),包括武器的攻击力和附加伤害,但不包括魔法属性的提升。部分技能显示造成X%DPS的伤害,其实就是一次普通攻击造成的伤害的X%
有一种魔法属性是Convey,汉化组并没有对其进行翻译,其实就是一种附加在怪物身上的Debuff,当然眩晕这种是有概率的。同样需要计算抗性(附加物理伤害类似流血效果,计算护甲)游戏中的溅射攻击均为完全溅射,无损耗。
通过数据可以看出,《火炬之光》其实在装备选择上根本不需要苦恼。因为伤害在火炬之中已经是最基本的函数。在伤害上,攻击越高的装备DPS越高,攻速其实在非单挑的关卡中毫无意义(针对Outlander玩家而言)。
值得一提的是,如果是一个宝石收集爱好者,Focus是必加属性,因为Focus能提升除法力偷取,生命偷取以外所有的宝石能力。尤其是有概率释放魔法的宝石,魔法伤害直接取决于玩家的智力。火炬根本不需要浪费时间在考虑宝石的问题上,首先要弄懂游戏的合成规则。除了药品之外,所有合成都是在同级之间产生的。
即任意三颗三级的宝石,合出来的一定是三级的宝石,而不可能掉到二级或者升到四级。但是,如果是一颗二级,一颗三级,一颗四级宝石,合成则将在三个等级随机产生。所以,想合出更好的宝石,一定要用最好的石头做诱导剂,之后的只能交给人品。不用舍不得石头,除了几颗特殊的魔法宝石(如HeartFire)其他的宝石留到最后,用元首的话说就是渣渣。所有的合成除了药水都遵守该合成规则。