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火炬之光2——Outlander角色分析

  Warfare系在游戏最开始推图很难,没有太好的清怪技能,但是在打BOSS的时候,“狂野射击”的减甲,击退以及极快攻速都会体现巨大的优势;打到游戏中期,Warfare系的猎人玩起来就像是看动作片,使用陷阱困住敌人,后跳闪避后致命一击,绕圈放野怪风筝,中期的Warfare玩家会是最开心的时候,被动的存在使得他的攻击也将是三个系内最高的;然而,一周目完结,挑战副本地图与进行二周目的时候,悲剧就体现出来了,因为主升敏捷,并且武器的原因导致输出不足,本身脆弱的身躯又很难经得起远程法师的伤害,总是闪避伤害的话APM要求太高...如是总总,Warfare系玩家就像扮演刺客,团战的时候显得很无力,清兵技能普遍直接伤害低,施法延迟大。但是在单挑BOSS的时候,他就显得异常耀眼了。玩Warfare就像自己扮演动作电影的主角,也应该是拥有最多支持者的派系吧~毕竟简单暴力才是这种游戏的魅力。

  Lore的Outlander已经不再是纯粹的枪手,而是一名多才多艺的特工。他的技能多以元素伤害和闪避为主,并且大部分是AOE效果。几乎每个技能都是为恶心敌人而设计的。他们擅长召唤蔓藤墙来阻挡敌人前进脚步的技能,然后用各种远程技能甩外围的敌人;当敌人靠近,他们也能用沙尘暴与特殊暗杀武器弄晕靠近的怪物;逃避也解决不了什么问题,各种定身技能,放风筝成为幻想.这种职业本身很脆弱,取而代之的是凶残的输出能力。Lore玩家在推图与刷装备的过程会非常爽快,尤其是几个帅气而有效的清兵技能(旋转火轮和匕首挥击的动画)赏心悦目。但是面对会瞬间移动和高伤的BOSS的时候就有点傻眼了。终究不是纯粹的魔法伤害,在输出上拼不过余烬法师。Lore感觉最大的作用是在PVP中牵制对手,有这么多控制技能的枪手可使非常难得的队友。如果要主Lore,当然建议主升Focus的属性,武器也该选择双枪而非加农炮,轻装上阵才能放风筝。

  Sigil系玩家其实从前期到后期都非常强大,当然是在有装备的基础上。该系应该以敏捷和体质为主,前期他们有比较好的清兵技,并且被动技能的存在使得他们的攻击丝毫不逊色与Warfare,中期召唤技能与各种防御领域的出现,使得这个职业非常的难以被杀死,他们的召唤怪物会随行保护着主人,看着死去的队友变成蝙蝠来撕咬自己,想必怪物心里也异常不爽(召唤蝙蝠是该系第二个被动技能,杀死怪物后有一定概率召唤蝙蝠);到了后期,终极召唤怪物动则上万的暴击,“我发起火来连我自己都怕!“说真的,游戏大后期绝对是召唤系和法师系的天下,召唤兽无法被杀死,怪物只有被打的份,玩家可以有效的放风筝,并且由于主体质,在后期高等级的副本中不至于被秒杀。(暴击系的玩家只有纯拼人品了...人品好几个暴击血就回来了,人品不好,OTZ,被120级的怪摸了一下就空血了o(︶︿︶)o )

  PS:笔者指的后期是三周目之后类似暗黑的地狱难度的情况。

  激活控制台,通过输入CombatLog可以看到详细的伤害数据。

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  Post Soak是在屏幕上显示出来的伤害数值,一般是以金色字体出现。括号内的数字是武器的攻击力。

  通过控制台显示得知,Post Soak由两部分组成,物理直接造成的伤害,Abs是附加伤害分为元素和物理伤害两种,会在Post Soak一起显示而不是额外显示出来。伤害减少比与难度有关,在普通难度下可以默认为1,在接下来的时候用D(Decrease)来表示。Dps提升值默认为100%.

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  Damage计算

  Post Soak={[攻击力-护甲值*D]+[附加物理伤害-护甲值*D]+[元素伤害-抗性]}*DPS提升值

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