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太阳帝国的原罪——内置地图生成器使用教程

  区域3:星系定制区,这里主要进行恒星系的定制

  方框内显示当前拥有的恒星系数量和种类

  Add:增加一个恒星系

  Remove:删除当前选中的恒星系

  Change Star Type:改变当前选中的恒星系的类型,具体见下文。

  Players:当前选中的恒星系中的起始玩家数量;影响到多人地图中,玩家起始位置在不同恒星系的分布情况;比如可以设定两个星系,每个星系里玩家数量为1,这样就不怕一开始会被骚扰;这个值可以为0,表示一开始没有玩家会出现在这个恒星系中;所有恒星系中的玩家数量总和等于区域2中的玩家数量,也就是决定了几人地图

  Orbit Radius:轨道半径,决定了恒星系中的恒星周边轨道半径的大小。

  Phase Lane Length:相位路线长度,决定了该恒星系中相邻的两个地区之间相位路线的长度,太长的话跳跃可要慢死了……

  Phase Lane Chance:相位路线概率,这个值作用有点不明,测试后觉得应该是相位路线的条数,数值越大,每个地区就会和越多的其他地区相连接

  恒星种类:

  random表示随机种类,其他是不同的颜色,决定了该恒星系中各个地区的背景颜色,不同的颜色是否会出现不同的恒星特效还没测试

  区域4:星球组基本信息定制区,可以定制当前选中恒星系的星球组基本信息,不同的恒星系需要设定各自不同的星球组

  方框内显示了目前恒星系中拥有的星球组个数

  add和remove:添加/移除星球组

  Min Distance:最小距离,这个值决定了当前选中星球组中各个地区的之间距离的最小值。

  Max Distance:最大距离,这个值决定了当前选中星球组中各个地区的之间距离的最大值。

  以上两个值决定了当前选定星球组的中各个地区的疏密程度,比如设定某个星球组为两个虫洞,但是希望两个虫洞能分布在恒星系的两端,就可以将距离设定在最大的地方,注意最小值不要超过最大值

  Neutral Colonies:中立殖民区,这个值决定了当前选定星球组中,每个地区的本地势力(就像WAR3的野怪一样)的强弱程度,强的话可以为母舰带来更多的经验值,弱的话则可以更快速的占领中立地区

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