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三国志12——技能持续时间的进阶研究

  3.智力差与加成(或减益)时间同趋势,且智力差越大,持续时间增长越长,即非线性关系,目前具体阶次仍未有结论。(一次项在数值低时作用远大于二次项,转折点是x约=-1即略少于100的负智力差)。

  该点有待论证。因为题设中的数据皆为大于0的数据

  对比数据中有一个在 -13 智力作用下,按下图设置

游民星空

  结果是吻合的。

  数据图如下

游民星空

  同时,从该测试可以得出

  4.参数2即时间系数与时间加成成正比。

  初步测试得出结论

  T=t0 + t1 * [ A * (Delta/100)^2 + B * (Delta/100) ]

  Delta为智力差,A=400, B=400,t0与t1分别为基础时间与系数。(已经证实这个公式不符合极端情况)

  希望更多人参与测试。并将数据汇总。

  二。测试战法,编号22,武力低下(己方)。

  战法类型。我方全军削弱(原版没这么蛋疼的技能……)

  战法设定如图

游民星空

  (万人敌是改的名字,战法序号仍然是22号——武力低下)

  测试结果:

  目前仍在测试

  但是有一个十分牛逼的结论,给自己放武力削弱,效果时间超长!

  而且有点不合逻辑。智力低的友军作用时间越短。

  初步可以得出一个可能性(请广大围观群众帮忙论证)

  1.(可能性,尚未论证)战法的持续时间依据不同的类型有不同的公式:

  全军增益只跟释放者智力有关(未确定);

  敌军削弱取决于敌我智力(有可能为智力差或者智力方差);

  自我强化只跟释放者智力有关;

  2.最下方的武力/智力只影响兵力回复/伤害系数的选择,任何战法的作用时间只与智力有关,目前无法更改。

  战法持续时间叠加关系

  这个简单

  直接写出结论

  战法的持续时间内释放同一技能,时间完美叠加。

  不用再卡时间点释放技能了!!

  还在怕浪费技能点么??

  不怕了!连按三个老当益壮=500秒老当益壮!

  特技:鬼谋 军师 冷静对debuff及buff的影响。

  结论:无任何影响。冷静只对动摇效果有用。

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