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三国志12——技能持续时间的进阶研究

  首先明确一个概念:

  T=t0 + f(t1,H1,H2)

  T为总时间;t0为基础持续时间;t1为持续时间系数

  H1为我方智力;H2为敌方智力

  目前得到的情况是:

  buff类增益,只受H1影响

  debuff类削弱,受H1与H2同时影响

  其中参照公式为网上盛传的公式

  1.

  T=t0 + A * t1 * (H/100)^2

  H为智力差,A为50,为系统参数。

  t0与t1分别为基础时间与系数,可以设置。

  2.

  T=t0 + H/2

  目前所得到的公式证实:

  该公式只适用于特定数据范围的本体强化战法

  适用的数据比为t0:t1=15:1左右的情况。

  A、削弱最短时间为5秒

  B、增益最短时间为1秒

  测试结果:

  甲、debuff模型

  即原技能为debuff的

  A.军师、冷静、鬼谋特技对debuff无任何增益削弱效果

  B.debuff模型拥有与buff类模型完全不同计算公式(重点),就是说在设计buff时请先区别原模型,不然设计出来的技能有可能无法达到你想要的效果。

  debuff模型计算公式为

  T=f(t0,t1,H1,H2)

  目前可以得到的f计算方法中

  t0在10s到100s(这个是游戏中设定的大多数值的范围)可以认为

  T=t0+f(t1,H1,H2)

  t1在0.1s到10s范围内认为其为线性作用,则公式简化为

  T=t0+t1*f(H1,H2)

  也就是说时间的增益Δt 只与双方智力ΔH 线性相关(线性相关的意思是成比例,即同等比例增长)

  其他大大得出的buff类计算公式为

  T=t0+t1*f(H1^2) (^2表示平方)

  C.debuff模型的战法持续时间完美叠加,(结合其他大大的结论,可以得出所有战法的持续时间都是完美叠加的)

  1.debuff类增益(很奇怪的名称吧)

  详细解释就是,原模型为debuff的技能,若将其修改为增益buff,则称为debuff类增益

  A.很奇怪的一点:当智力为1时,无论基础时间多少,持续时间都十分低(接近1)。

  当智力<20时,增幅明显

  说明:debuff计算公式与基础持续时间成比例,而不是 基础持续时间+延长时间

  B.debuff类增益时间超长,大致为t0(原持续时间)的两倍到三倍,且受智力影响级基本呈现线性

  当智力>30时,类似线性相关

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