通常我不曾觉得轻跳与重跳的重要性,不过在这款游戏里,不同程度的跳跃却是非常重要的一环,如果你在这里跳得太高就会被烧死。
游戏的每一个关卡/区域都极具挑战性,除了会随着难度增加无法背刺击杀的大块头外,场景也会增加更多雷射感应器,甚至还会出现毒气来迫使玩家加快行动速度,而每个场景也没有固定的路线,这点也是笔者觉得游戏耐玩度很高的地方。但是部份比较特别的路线则是需要游戏中、后期取得更多忍具后才好走,像是部份设置在通风管线里的雷射,就得要取得烟幕弹之后,将烟幕弹丢向雷射装置使得雷射无法穿透才能通过。
除此之外,每一个关卡皆有数个额外的挑战项目,你可能要在时间限制内抵达目的地,或者是在毒气室里连续刺杀三名敌人并且不被发现,增加喜欢「挑战」的玩家兴趣。整体来说,绕完主线的迷宫加上躲躲藏藏背刺敌人,玩完一轮至少会花上七个小时的游戏时间,如果想要解除全成就并取得所有被藏起来的收集物品,以及花时间解隐藏关卡,破关花掉十个小时绝对是需要的。
不过比较可惜的部份是,《Mark of the Ninja》传承了这么多《Shank》的优良血统,却无法像二代那样支援双人合作过关。如果这款游戏设计有独立的双人合作关卡,让二位玩家同时享受合作背刺敌人的快感,那绝对会比单人单机玩法来得有趣好几倍。
技能与忍具的丰富性不低,而且这些技能/道具也很实用。
这种手持霰弹枪的的大块头无法背刺,几乎只能将他们支开或避开才行。
已经走到昏头转向了,地下室还到处充满毒气,只要在这里待上几秒主角就会直接死亡。
毒气再加重装士兵,还真是蛮会虐待敌人的游戏。