巫妖(andient lich):基本单体魔法攻击(magic attack)
骨之缠绕(bone grip):对范围内单体敌人造成适当2倍魔法伤害同时让对方一段时间不能移动和进攻。
黑暗的愤怒(wrath of darkness):对敌方造成惊人的2倍魔法伤害。
自然的召唤(summon elemental):召唤自然系生物协同作战。
黑暗之雨(rain of darkness) :对范围内敌人造成3倍魔法伤害同时在一段时间内会持续掉血。
死亡诅咒(curse of death):对范围内所有敌人造成巨大5倍魔法伤害同时让其不能移动和进攻。
出身就好,有很好的物理抗性,而且能召唤石头人,基本不怎么用蓝,也就说前期你的商店不用研究蓝瓶没人用。只有巫妖买但是最好让他留钱买装备。出他的时候我个人的技巧是先升级好召唤技能再出他。他打个怪回家就能召唤了。群体晕眩技能很常出现。没有治疗的前期一个石头人对整体战斗来说方便多了,而且同样能召唤多个。前期中期的主力,但是在响应旗子上有些乏力,还是需要编队才能更好的发挥作用。
牛头人(ancident minotaur):基本单体近战进攻(melee attack)
旋风打击(powerful whirlwind):对范围内所有目标进行打击造成2倍近战伤害
牛角冲击(horning):对目标造成5倍近战伤害同时将敌方击退。
公牛之吼(strength of the bull):增加自身近战攻击力。
痛苦之风(whirlwind of pain):对目标造成3倍的近战伤害同时降低其速度。
旋风斩杀(incredible whirlwind):对范围内所有敌人造成3倍的近战伤害。
看到他我感到很亲切因为曾经被他折腾得快死了。结果变成自己人后发现其实不是那么抗揍。他跟矮人完全不一样。没有拆建筑物的技能,也没有抗揍得技能。他的主要作用在于群体伤害。第5关的时候一种一个任务,2个牛头人就能搞定。比较中庸的那么一个英雄。伤害很高,也容易死,跟之前的狂战士一样。