鼠人强盗(ratman robber):基本单体近战进攻(melee attack)。
狩猎者的吹喊(hunter's blow):对单体动物怪造成巨大4倍近战伤害。
召唤老鼠(summon faithful rat):召唤一只老鼠宠物协助作战。
敏捷之鼠(rat agility):增加本身对远程伤害的抗性。
迅捷打击(deft blow):对目标造成1.5倍的近战伤害。
毒药腐化(foul poision):对目标造成3倍的近战伤害同时在一段时间内持续掉血。 麻痹(paralysis):对敌人造成1.5倍的近战伤害同时使其不能移动和进攻。
有了它的存在弥补了前期没有治疗等问题,不是他们加血,关键是它能召唤小耗子,你知道这小耗子一出来就是150的生命!关键是他能召唤很多只。所以在打高级怪的时候以及抗家的时候特别好使。召唤的技能出来就会。基本上怪都会攻击小耗子,应了老鼠过街人人喊打这句话了。有个缺点就是他比之前的盗贼耸多了!!盗贼往往都是半血了才逃跑或者是寡不敌众的时候,这大哥呢,有时会出现我方人多势众且没人打他,自己召俩耗子跑了~而且经常会出现一个问题就是在响应进攻旗子的时候出现放弃。而且很多兵种都有类似情况。打着打着自己走了?!显然招降纳叛来的就是靠不住。总之老鼠人确实确实是这个版本的亮点而且相当强力。而且前期打击动物怪相当给力!
圣骑士(palading):基本单体近战攻击(melee attack)。
狩猎者的吹喊(hunter's blow):对单体动物怪造成巨大5倍近战伤害
痛苦压制(addiction to pain):释放一个效果增加对物理法术伤害的抗性
虚弱打击(call of weakness):对群体造成2倍基本伤害,同时降低攻击一定范围内敌方的攻击力。
血之咆哮(bloody cough):对一定攻击范围内所有敌人造成5倍近战伤害持续一段时间。
粘稠软泥(sticky mud):对一定攻击范围内敌人造成3倍近战伤害,同时降低对方移动速度。
没什么特殊的,后期出的兵种。随着新兵种的加盟后期他显得会比较鸡肋,比较乏力。跟之前的圣骑士没什么区别。而且没有嘲讽技能。