《全面战争:将军》是全面战争系列的附加品,对于喜爱战争的玩家们来说可玩性还是极高的。古典的水彩画风+简单的游戏模式让玩家很容易上手,这也符合以前诸多全面战争系列游戏的特点。
下面小编就为大家介绍一下游戏模式。游戏一共有两类模式,一种是带有教学性质关卡挑战的战役模式。玩家在依从关卡的设置逐步了解本作的特点。而另一种则是模拟战役模式。玩家在AI设定好的兵力和条件之下完成指定的目标,该模式建议高阶玩家进行
随着游戏的进行,玩家可以得到一定的经验值,而这些经验值可以在模拟模式下对于兵种和建筑物进行相应的升级,从而让玩家更容易进行游戏
游戏的操控大部分可以通过鼠标完成。这里我就不进行额外的操控说明了。下面我依据战役模式来进行游戏整个架构的说明
战役模式
游戏的战役模式分为两大阶段。第一阶段则是类同于教学关卡的序幕。玩家在该阶段可以解锁基础的兵种和建筑物并且了解到整个游戏的模式
而第二阶段则是地图关卡战役模式。玩家通过不同路线的选择逐步完成各个关卡,解锁新兵种达成游戏目标。
游戏开始主角的父亲被曾经的盟友武田家背叛,而玩家所需要的则是一步一步走上为父亲报仇的道路。第一阶段基本为教学的关卡,让玩家熟悉整个游戏的大体流程
教学战役
先说明一下游戏的整个系统。游戏的资源系统为四类资源,金钱,钢铁,木材,宗教。游戏中所有的普通单位都需要基于此四种资源
资源的生产基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤区域有相应的资源(如在湖边放置贸易战,森林附近放置伐木站),那么建筑的生产效率会有一定的提高,并且该建筑的资源会不定期出现额外的资源点,点击即可获得该资源的即使加成
游戏的建造模式比较特殊这里详细说明一下。各种建筑的占地格都是不尽相同的非规则形态,而且不同建筑的放置模式必须是在非障碍的情况下相互有占据格链接。
譬如城堡初期周围只能放置贸易站,而铁匠铺必须和贸易站相连,而教堂必须和伐木场相连。任何建筑必须要放置在可放置的建筑占地格相邻的区域,而且不能违反放置条件否则肯定会导致无法放置
建筑生产同部队一样也会占据到你的生产序列当中。一旦你的序列到达满值,那么则无法继续生产任何物件
游戏的战斗模式类同许多的战旗模式,将部队生产完毕处于序列之中,然后点击放置到游戏设定好的我方战区。这里注意一点的是,部队是无法向我方反方向前进的