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战斗之王专精详解

  7.武器大师,闪避,祖传号角

  武器大师

  需要专精等级:1

  技能类别:强化、被动

  最大等级:6

  极限等级:10

  有效武器:斧、锤、剑

  等级 6:

  +16% 攻击速度

  +32% 战斗能力

  等级 10:

  +25% 攻击速度

  +50% 战斗能力

  武器大师是被动技能,只要点好技能,装备相应武器就有效果,满级+4带来25%的攻速提升了50%的战斗能力加成,极大提升战斗之王的输出能力,加点必满

  闪避

  需要专精等级:4

  技能类别:强化、被动

  最大等级:8

  等级 8:

  21% 机率避开攻击

  等级 12:

  30% 机率避开攻击

  后期加满的技能,此闪避与防御能力带来的近闪不能线性相加,具体公式是命中率=(1-XX%近战闪避%)*[1-(守方防御能力-攻防战斗能力)/1000]

  先祖号角

  需要专精等级:32

  技能类别:召唤

  最大等级:16

  极限等级:20

  225 法力消耗

  300.0 秒 冷却

  持续时间 24.0 秒

  且不说召唤出的先祖战士实力如何,这300s的冷却时间注定此技能不可能成为主流选择....我个人喜欢点一级打boss时候用用,效果还不错。

  二.专精分析

  战斗专精的确无愧于战斗之王的称号,几乎所有技能都是为输出而生....吧里25级单战斗不到半分钟切死提风的视频完美诠释了战斗的boss战思路----你横?哥的输出比你还横!!双持系和冲击系的技能组合让战斗专精有着无与伦比的单体输出能力,甚至能让战斗专精在boss杀死自己之前砍死boss.....战旗和战斗狂暴注定了战斗专精拥有最强的爆发型输出,大量的战斗能力加成和断筋保证了命中和暴击,后期战斗能力较高时,看着自己满屏幕跳黄字不是一般的爽啊~~~本身双持的攻速上限较低,再加上武器大师和狂热对攻速的加成,战斗专精的装备选择压力也不大,很容易就能撑到一个可以接受的战斗速度。群攻方面战斗比起另外两大战系专精有一定的差距,十字斩和乱舞概率触发靠不住,战风虽然CD短,但也有8s的冷却....好在战斗攻速和各种加成较高,挨个点怪的速度也能让人满意....

  战斗专精的缺点也很明显,作为一个近战职业,保障安全的技能实在有点单薄,近闪和抗性面对大量的高输出怪物实在力不从心,号角虽然控场优秀,无奈CD较长,跟不上游戏节奏,所以战斗职业搭配的第二专精往往倾向于安全性。

  三.职业搭配

  由于战斗专精的技能自成体系且霸道无比,几乎所有战斗系职业都是战斗为主,第二专精辅助,职业特色往往是由第二专精体现的....这也造成另一个局面,就是双持系职业的输出绝大部分来自于战斗,各个职业之间虽然伤害有差别,但并没有什么本质区别,所以先锋高输出,领主没伤害的说法是没有任何依据的。

  下面简单介绍一下各种搭配

  1.领主 战斗+风暴

  最初接触这个职业还是娘娘给推荐的....玩了以后感觉确实很棒,于是成为了领主党成员==!

  风暴专精在做战法搭配时的特点在于控场技能多,辅助能力强。暴风伪闪远和减伤的效果是其它所有专精眼馋的东东....游戏中远程怪的威胁远大于近战怪,100%伪闪远的效果着实提升了战斗之王的安全性,再加上暴风CD比持续时间还短,实战中不停往自己脚下扔暴风,就算怪物打中也伤不了多少血....控场技能多是风暴辅助的另一个优点,闪电球,冰封术,闪电术,波涛汹涌....各种控场技能让极度缺乏控场能力的战系职业很是受用....咒术打断系技能打断+法力燃烧,配合战系神器堕落者,连动摇者在领主面前都牛不起来....

  领主的缺点与优点同样明显,那就是操作实在太复杂,几乎所有技能都是主动释放,稍微一松懈就回复活泉了...一般操作不熟练的新人玩这个职业往往手忙脚乱还打不出什么效果....

  法系双爱抚领主比较奇葩,是主打风暴的职业,留个写风暴专精的人纠结吧~~

  题外语:袜娘推荐,必属强力,新人请绕道....

  2.战斗法师 战斗+大地

  战斗法师是长久以来被低估的职业....原因可能是这个大地对战斗有帮助的技能不多...不过大地的辅助技能虽然数量少,但各个都是精品技能。大地附魔系最多提供30%的物理加成,纵观所有双持职业,这个加成中规中矩;石化的6秒无敌让玩家有足够的时间补血回复,减少死亡次数;地心居民高血量高抗性高护甲,加上自带的嘲讽脸,挡住无愧的游戏第一肉盾,几乎完美的解决了战斗的安全问题,让战斗之王在选择装备时可以毫无顾虑的提升自己输出,不用太多操心装备撑血撑抗性。从开荒和实战来说,战斗法师的输出不亚于先锋斗士之类的主流双持职业。

  战斗法师从实用角度说其实没什么硬伤,只是玩到后期,面板数据比起其他主流双持职业要难看不少...

  题外语:乖BB快上,叔叔随后就来~~~~

  3.破法者 战斗+死灵

  破法的职业特点鲜明无比,那就是吸血吸血再吸血!!死灵专精的骨疽可以大幅度降低敌人的吸血抗性,当装备上有XX%伤害转化生命的属性时,能让玩家的每次攻击都吸取大量生命,破法的思路就是完全依赖于吸血来保证战斗之王的持续作战能力。同时由于骨疽能大量降低敌人的活力抗性,战斗技能末日号角的百分比减血有了其用武之地,借用T妹子的霸气言论,“破法打boss,就是一锤一吼,完事儿了...”

  破法缺点在于本身未降低敌人对自己的输出,所以只要停止打怪吸血,马上就有生命危险....吸血鬼也不是那么好当的啊--!

  题外语:别以为你是骷髅我就榨不出血来!!!

  4.先锋 战斗+梦幻

  先锋与领主其实有几分相似,梦幻也是主要提供控场的专精,区别在于梦幻的控场能力整体不如风暴,但梦幻对战系输出的加成优于风暴。三大梦境不管是技能打断还是伤害吸收都有不错的表现;清澈梦境系的加成虽然不很多,但相当全面实用;幻影攻击单发输出超高,唯一的问题是CD有点长;控场方面扭曲波浪CD短,耗点少,减速效果明显,是先锋最常用的技能之一,扭曲现实大范围石化,虽然CD较长,但关键时刻使用效果卓群。

  综合来看,先锋也没有什么硬伤,从头到尾都有实用技能,很适合新手开荒体验游戏。要说明一下新人的常见误区,那就是先锋的暴击问题....先锋的暴击能力在双持职业中真心不够看,满级+4才30%的战斗能力加成作用在基础OA上没多少提升,况且本身梦幻专精不提供敏捷点,先天基础就不好,有了这个加成才能赶上防御狩猎盗贼等高力敏专精,要想超越别人,只能手动加敏捷或者选择敏捷,OA装备,着实谈不上优势。

  题外语:攻守平衡,中庸至上,华丽之魔战士!!

  5.征服者 战斗+防御

  估计唯一能跟战斗相抗衡的专精就是防御了....征服者也是唯一一个会考虑不用双持而选择锤盾的战斗系职业。防御有类似双持的被动盾牌攻击,输出方面不逊色于战斗,英勇打击还能直接清空敌人防御能力,boss战的暴击那真是相当耀眼;大量的群攻技能弥补了战斗群攻不足的缺点;肾上腺素和巨人提供了大量的物理加成,力量加成,攻速加成,这使得征服者的极限面板数据华丽无比;盾牌的格挡类技能在装备支持下可以做到无CD格挡,相当于开了小无敌....即使少数类型的伤害无法格挡,巨人+军旗的伤害吸收也能让打到征服者身上的伤害所剩无几...,真是成型后几乎完美的职业...

  双持征服者则是放弃了所有盾牌系技能,依旧走自己的双持道路,这时候防御的安全提升只有专精条的高血量和巨人的伤害吸收。总体来看不是很平衡,但在输出端的提升却不容小视,若能有足够的吸血装备,也是一个不错的玩法。

  征服者玩锤盾的缺点在于前期开荒不甚给力,输出方面不如双持战士,安全性又没什么提高,唯一的好处就是有短CD群技....建议初期双持开荒,打到一定程度后再洗点转锤盾

  题外语:君临大地,霸气侧漏!!

  6.斗士 战斗+自然

  斗士也是主流双持职业了,而自然是很多人心中的第一辅助专精。自然的橡木之心提供大量的额外血量,带自然的战系职业血量破万都很轻松,全部速度的加成也相当给力;自然神技瘟疫系不仅减伤减速,还有点数降抗,唯一的缺点是传播较慢,不过boss战的效果很突出;精灵狼的团队之力最高提供68%的物理加成,在双持系职业中加成量高居榜首,后期是物理双持的第一输出。

  斗士本身的技能搭配没有问题,最大的缺点在于实在是太耗技能点了....战斗自然都是吃点大户,如果想点满所有相关技能,满级都不一定够....往往前期从性价比较低的精灵狼身上省技能点,去加实用性更高的橡木和瘟疫。

  题外语:莱维GG,乃在小黑屋里跟娘娘好好过吧,斗士我替你宣传了....

  7.屠宰者 战斗+狩猎

  屠宰者是个很特殊的职业,战斗专精的第二选择都是用来保证安全的,而狩猎对安全性的提升几乎没有....其次战斗和狩猎擅长的领域也完全不同,战斗要物理输出,而狩猎提供的是穿刺加成。化解这些矛盾需要一对特殊的武器组合-----堕落者+刺锤~~~刺锤虽然是锤子,但有50的穿刺转化率,这样穿刺加成有了用武之地。有了这组武器,我们再来看狩猎的辅助效果,狩猎艺术系提供大量的穿刺加成和跑速;狩猎呼唤虽然CD较长,但boss战时候的攻速和穿刺加成相当可观,大幅度提高屠宰者的DPS;狩猎大师点数降低穿刺抗和物理抗,百分比降低防御能力,简直是为屠宰者而生的技能,依靠猫眼的超强辅助,屠宰者实战时每次攻击打出的每一个伤害都异常惊人,在海量伤害的支持下,堕落者吸血的效果甚至能跟破法相较量,保障了自身的安全。

  成型以后的屠宰者,依靠自身的高战斗能力和降低敌人防御能力的技能,荣登暴击之王的宝座,两锤做掉最终boss哈迪斯不是幻想.....

  说了一大堆屠宰者的好,其实还是建立在特定装备上的....若是没有前面提到的武器,狩猎对战斗的辅助只剩下了猫眼,而整体的安全性没有得到任何解决,很容易在第四幕的高压力之下死成鬼....新人选择该职业慎重啊

  题外语:神鬼其实只在一锤之间....

  8、刺客 战斗+盗贼

  由于一些TQ的历史原因,现在吧里的刺客黑是一波又一波....其实刺客的实力还是很不错的...盗贼的一把飞刀范围射程都很美,配合毒武器的减速和混乱,怪物一般都处于迷离状态,基本只有刺客打别人的份儿....毒气弹,致盲也都是效果很好的控场技能,灵活运用这些技能能让整个游戏过程轻松很多。

  刺客本身的缺点在于盗贼完全没有增加输出的技能....这样后期面板上的数据比起其它职业必然会有差距,这也是老玩家不喜欢刺客的一大原因。

  新人玩家经常会被刺客的名字欺骗,以为刺客是一个行踪诡异,爆发突出的职业,从而在选择技能的时候注意力完全被致死和刀芒吸引,而忽略了盗贼最强大的控场技能....对于战系职业,非狩猎职业都是不考虑穿刺伤害的,原因是除了狩猎,其它专精都没有穿刺加成的技能,而物理伤害转化为穿刺伤害后,要去面对怪物远高于物理抗性的穿刺抗性,在没有狩猎将穿刺抗的情况下,实际输出远低于正统的物理锤路线。所以刺客应该忽略致死和刀芒,老老实实走技能控场,双锤输出的路线。

题外语:大神们,放过我这个可怜的小刺客吧
都是XX网惹的祸...

  四.结语

  本来是没有这部分的...只是写完以后看了看精品区的相关帖子,发现其实这篇专精分析的内容别处都有,实在有点尴尬...

  战斗专精是一个比较热门的专精,大家研究相对很透彻,基本没有什么重大争议。写这贴的目的只是抛砖引玉,希望能勾出剩下的8篇专精分析....这样TQ9大专精分析+职业攻略应该能满足新人的大部分需求了吧~~~~

此贴欢迎新人提问,老人查缺补漏,大神指出错误神马的低调啊低调....

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