假如你满足以上的所有不利条件,然后还手残的话,那还有最后的办法,传送到霍斯加高峰,灰胡子那,在那等着,一直等灰胡子睡觉,然后吸灰胡子。
假如你不止满足以上所有的不利条件,然后还非常没耐性的话。。。骚年。。。怒删吧。。。
好了,这就是滚5吸血鬼的生活需知了,以上。
五,吸血鬼的弱点以及应对方法.
好吧,话说说到这其实也没啥弱点好说了,基本上前面都说干净了,滚5吸血鬼其实就压根没啥真正意义上的弱点,强度爆表啊.
不过大体还是总结下吧:
1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了.
事实上就如之前所言,火抗问题由于吸血鬼能直接魔免所以完全不是问题.
2,到4阶后人物会和狼人一样,变得接近全民敌对,不过之前生活指南中所提的那些组织和个人是不会敌视你的,而怎么解决4阶化问题也在生活指南中说得明白了.
3,阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100%回复率的惩罚,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚.
这些问题依靠附魔就能完美解决,赶路的话依靠无限的幻化龙吼就可以了,跑得比狼人还畅快.
此外需要指出的是吸血鬼只要在白天的野外就会受到回复惩罚,无论是阴天还是晴天,所以就不用考虑引晴问题了.
五代吸血鬼真正比较麻烦的问题其实在于恢复系的练习---吸血鬼要逆天需要点出死法PERK,而恢复系在老滚5里算最难练的法术体系了,最正常的方法是找人训练,冬堡的恢复系导师和雪漫的吉纳来丝大祭祀都能提供这种训练服务,而且大祭祀还能训练你到90.
但这些训练要花钱的,而且每级只能训练5次,因此要依靠这个的话还是比较麻烦的.
比较合适的做法其实是买匹马,然后利用马同时做毁灭术练习和治疗术练习,不过这个很费劲.
我个人推荐是中后期转,或者起码做完基友团系列任务后转,因为加入基友团变狼人那段会强制洗掉吸血鬼状态,而如果没洗掉,就如之前所介绍的,就会成为更麻烦的吸血狼人状态,所以推荐完成基友团主线任务后再选择吸血鬼变身.
六,吸血鬼杂项介绍(装备介绍,路线选择之类).
关于5代吸血鬼我的评价就是随便玩就行了,因为各种强大,所以基本上是完全不用担心战力不足的问题.
成了吸血鬼只要点出了死法PERK,基本上就已经站在了无敌的基准上了,这情况下你怎么玩都是无敌,也无所谓是否更无敌了.
其实玩吸血鬼的话有兴趣完全可以尝试口才扒窃之类的玩法,偷心投毒,口才投资商店,都挺有意思的,而对于吸血鬼来说,因为已经无敌了,所以也不用考虑强度方面.
另外滚5如果你只点会影响操作体验的PERK而不专注于效果性PERK的话,其实可以点成全能的,可以考虑下.
另外滚5里的弓做得是非常好的,滚5里的战斗系统近战和法术都做得很渣,近战更是标准的悲剧,集非真实性与渣手感于一身.
反而弓箭部分做得极好,写实优秀的手感,细致而且真实感十足的弓箭受击反应,极有诚意的弹道设计.
甚至连武器方面,不同弓的手感弹道都有细致的差别,弓的设计接近目前RPG游戏中最颠峰的水准了.
事实上滚5的近战部分有弓箭部分的一半水准的话,那老滚的战斗系统就绝对是相当成功的了,可惜啊.
连我这种非常不喜欢用弓的,滚5都玩上弓箭了.
关于弓的射程,下面这图是乌木弓比较稳定的命中射程,准星那对着的躺地上的就是被射中的单位,事实极限射程大约能到图上2倍左右.