-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

三国赵云传精品修改讲解--人物属性篇

  其中Life是生命,Thew是体力,Mana是杀气,Attack是攻击力,Defend是防御力,Evade是敏捷,Exp是经验值,LevelUpExp是升至下一等级所需经验值,Level是等级,而生命、体力、杀气后面都还另起一行加个max这是最大值的意思,不管怎么说,根据自己喜好改吧,想让他怎么大就怎么大,不过提醒诸位,生命、体力还有杀气上限应该是9999999,至少说生命上限是这么多,杀气与体力不确定,改大了会变成负数的哦,其实根本不需要这么多,只要把防御力改的大一些根本就不掉血,把杀气和体力改打一些可以,敏捷的上限是5000,改大了变负数了不怨我!!

  VisionRadius=10,AttackRadius=2一个是发现敌人立即进入战斗状态的范围值,一个是攻击有效范围值,如果是你的伙伴或者敌人,那么前者就是发现敌人立即进行攻击的范围值,比如这个VisionRadius越大,你的队友就会越反应灵敏,敌人在老远的那头,他在这边就会立刻跑过去攻击他!!

  BodyIni=,FlyIni=这个BodyIni是攻击形态,这个不是多重要,保留原始设定数值就行,而FlyIni是普通攻击时的效果状态,这些我想和下面的AttackSetFile=lance.ini,DefAttackFile=Attack-LongSword.ini这两者何在一块讲解,这个AttackSetFile就是攻击特效模式,这个特效模式都是有固定的代码的,这都是系统内部编好的,比如你在后面输上02710a.ini 这是修罗吕布的特效代码,那么赵云也就有和修罗吕布一样的威力了,这个代码里涵盖了普通攻击和重攻击时两种特效形态,都是固定不变的,比如02710a.ini这个修罗吕布的代码,就固定了修罗吕布普通攻击时是一个红色光弧,重攻击是那一圈那个红色的漩涡!而DefAttackFile这个是重攻击时的特效,如果在AttackSetFile为无的状态下,可以自己去配普通攻击FlyIni以及重攻击DefAttackFile的特效,不过好像不能固定,何为不固定,现在我向大家解释一下。

举个例子,比如说我先在装备的是真空枪和火神弓这两件武器,真空枪是系统设定固定的能够模仿特效的武器,而火神弓是系统设定的连发三只火箭的特效,好,比如我在Player这里将赵云的普通攻击FlyIni设成magic_I_V.ini这种特效形态,把重攻击DefAttackFile设成round_light2.ini这种特效,好我现在用真空枪模仿(模仿方法:大家知道如果你装备枪的话,并选择枪攻击的话,你的装备栏低下就是
这种形态,好现在装备的真空枪,我把这个枪图标点一下,变成这样(枪图标外面一圈黄色的光没有了) ,然后再点一下,再成这样(和上图一样) ,好现在发动攻击看效果,当然如果你的剑或者弓都是真空的,那么就都可以用同样的方法模仿了),是改过的后的特效不错,但是如果你切换到弓的攻击形态(火神弓特效),再切回枪,此时真空枪模仿的特效就成了火神弓的特效了,但我们如果再向上面的方法模仿我们修改的特效后,就还是火神弓的特效,再也模仿不了我们修改的那个特效了,这就是所谓的不固定。但是如果我们在一开始修改的是系统编好的特效代码比如02710a.ini那就是固定的,无论切换成什么,最后我们用上面的方法再模仿我们自己修改的特效,依然可以的!!所以还是不要我们随便乱配,还是用系统编好的特效吧,(附注:要是输入固定特效代码,要把FlyIni、AttackSetFile、DefAttackFile都改成一样的,不然还是不固定)

  下面列举几个编好的特效代码

  02710a.ini(修罗吕布的特效)

  03000.Ini(一代中典韦的特效)

  02510.Ini(一代中吕布的特效,二代中夏侯懋的,只可惜第二部中夏侯懋的重击策划们没有做好,造成夏侯懋只有普通攻击而没有重攻击,遗憾!)

  glaveB_gyralB.ini(一代中马超和赵云决斗时候的特效)

  Attack_wenchou.ini(一看也知道这是文丑的特效,不过在赵云身上好像是唯一不起作用的特效,忽略不计)

  10600attacn_poison2.ini(这就是那个黑山神秘老人的特效)

  10600firestone.ini(这是南华老仙和司马懿的特效)

  bow_LanceVG_Lance.ini(张武的特效)

  10600LI.ini(这是那个荆西千年大巫师的特效,不过不知怎么的,改完后重攻击不是那一圈绿气了,而是空降冰雹,真晕!这一点没搞懂)

  bow_LanceV_LanceR.ini(文鹭的特效,就是那个普通攻击连珠穿透箭,重攻击出来三个蓝色光弧和蛇戟一样的那个特效)

  等等,自己去Game下查,至于查的方法之后讲剧情修改时会告诉你们,因

  为里面牵涉到。

  CanRun=1,CanJump=1,CanFight=1,Money=2000,SwordMagicLink=0,SpearMagicLink=0,BowMagicLink=0,CanUpDownHorse=0,CanChangeWeapon=1,CanExpendThew=1分别是能不能跑,能不能跳,能不能攻击,金钱数,剑目前使用必杀技,枪目前使用必杀技,弓目前使用必杀技,能不能上下马,能不能换武器,能不能扩大箭支数量,除了SwordMagicLink=0,SpearMagicLink=0,BowMagicLink=0这三者之外,其他这些0代表不能,1代表能;而上面的三个0代表无,1是代表各自的必杀技1,依次往下每一个个有四个必杀技,所以每个只能到4

  PlayerState=0,PlayerStateBak=0这是二代的,一代赵云是小孩的时候PlayerState=2,这个没有什么可专研之处!

  Skill=10,ArrowNum=100,UseingGoods=0,AlwaysAttack=0,SwordAttack=15,SpearAttack=15,BowAttack=15分别是技能点数,箭支数,使用物品,正常情况下攻击强度,剑攻击强度,枪攻击强度,弓攻击强度,以上这几项除了技能点和箭支数能改,其他不要改,否则后果我不负责。

  Skill0=1,Skill1=1,Skill2=1,Skill3=1,Skill4=1,Skill5=1,Skill6=1,Skill7=1,Skill8=1,Skill9=1分别是剑术、枪术、弓术、骑马术、兵器学、玄术、学习术、防御术、后勤术、医学。1是入门级,2是初级,3是中级,4是高级,5是专家级。

  最后要说一下,在一代的最后还有一项[Face]Image=PORTRAIT01.rpc,这个是属性栏里的那个头像,PORTRAIT01是赵云小时头像,PORTRAIT是成年后的头像,我后来研究了一下发现PORTRAIT03竟然还有一个头像,是赵云长大后平民形态时候的头像,这不禁使我怀疑之前本身剧情里有赵云平民时候的一段故事,只不过背后来的那些小编删了而没有删干净所留下的痕迹!!!

  除了上述讲解的这些之外,里面还有不少,但是我没研究出来,但是我想也不是什么重要的了,改不改都不影响游戏效果了!!

  2、 队友与敌人篇

  本吧在之前有某位高手爆料了赵云传1地图代码名称,就是game文件夹下的

  DTxxx.npc类的文件,那其实就是地图代码,用记事本打开后可以看到每个地图里的npc信息,这样如果对npc信息改过后保存,然后切回游戏存档,那么读取后npc真实属性就会是你修改过的了。(前提,最好在游戏刚开时修改,不然如果在剧情进行到了一半,玩过的剧情里地图信息就会变成乱码,或者空,切记,甚至有可能影响下面地图信息的查看)

  其实如果主角这么多的属性的改法都会了,那么队友与敌人就不在话下了,

  现在就拿修罗吕布在长坂坡出现,你和他拖延时间时的属性做一详细说明。

  [NPC000]

  NameGB=? ? ?

  Name=? ? ?

  Kind=1

  NpcIni=npc02710.ini

  Dir=3

  MapX=28

  MapY=43

  Action=0

  WalkSpeed=2

  PathFinder=0

  DialogRadius=4

  ScriptFile=

  LightColor=0

  HurtTxtCorR=255

  HurtTxtCorG=0

  HurtTxtCorB=0

  AIStyle=5

  FaceIcon=0

  State=0

  AttackSpeed=2

  Relation=1

  Fight=0

  Life=1260000

  LifeMax=1260000

  Thew=100

  ThewMax=100

  Mana=50

  ManaMax=50

  Attack=105

  Defend=72

  Evade=84

  Exp=0

  LevelUpExp=100

  Level=37

  AttackLevel=3

  Lum=0

  VisionRadius=25

  AttackRadius=2

  BodyIni=body02710.ini

  FlyIni=lance_Fl.ini

  DeathScript=

  DuelFile=

  DefendIce=255

  DefendFire=255

  DefendPoison=255

  DefendLighting=255

  DefendNormalAdd=4

  DefendNormalSub=0

  AttackType=2

  DefendSpecialSub=0

  AttackSetFile=02710a.ini

  Goods=0

  SpecialKind=1152

  下面一一解释各个属性,其实有很多之前在讲解赵云属性修改的时候已经说了,重复的这里就不说了。

  Kind=1,1是敌人,5是队友,一共就这两种形态,最普通的,当然其他的我没研究过,有兴趣的话自己研究!

  Relation=这是人物关系,切记如果你要把敌人改成队友的话,除了把kind改成5之外,还要把此改成Relation=后面改成0,不然即使他成了你的好友依然打你,第一次就是这么惨死在修罗吕布手里的!!

  AttackSetFile=02710a.ini,Goods=0,SpecialKind=1152如果说队友和敌人值得研究的就属这三项了,第一项不用我说了吧,攻击特效代码。而Goods是敌人死亡后爆出的物品代码,这给大家说清楚,只要是能够记住各个物品的代码,然后在此项后面打上,想得到什么高级装备就能得到,管他什么蛇戟和凤盔!!

  第三项SpecialKind=是敌人或者队友攻击后产生的特殊效果,这里我只研究出了三个,128是boss攻击形态,也就是大家凡是打boss级的将领时会发现他们的血条上面标注的名字是黄色字体,而一般的小兵都是白色字体,就是这个缘故,一般小兵SpecialKind=0,而boss大多数都是SpecialKind=128。1152是吸血,129是晕眩效果,那个孟获的反弹是多少我忘了,你们自己去查吧!

  好了,至此人物属性修改全部讲解完毕,如果有不懂得尽可回复留言,我会一一给大家耐心解决!

  附加:如何修改队友

  大家知道Game文件夹里有一个PARTNER文件夹,那个就是队友数据文件,队友最多为三个,多了就不显示,下面详细解释。

  打开那个文件夹,此事如果你没有队友的话,里面是这么一种形态

  [Head]

  Count=0

  0就是无队友,1是一个,最多为3

  如果你想有队友,比如把修罗吕布改为队友,那么先把0改为1,之后,空一行,隔一行输入[NPC000],之后便再输入修罗吕布的数据,记住上面交代的,把kind和relation改了,其他的不动,于是就成了你的队友了,其他的无论是什么只要用这种方法谁都能成为你的队友。当然,如果你想多加一个队友,把Count=1改为2,并在第一个队友数据后再空一行,之后输入[NPC001],之后输入数据就行了。

  好了,至此为止,所有的人物属性修改讲解完毕

 3/3   首页 上一页 1 2 3
进入《三国赵云传之纵横天下》专区
查看更多《三国赵云传之纵横天下》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/2784.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集