边际收益分析与简单结论
从上表和上图可以直观看出,一般而言:100体能收益>80抗性收益>10生命%收益>300护甲收益。同时所有收益随着总值的上升而发生递减,因此单独堆某个属性并不能使得收益最大化,需要保证各项属性的均衡。
选择装备词缀时,以最大化EHP、最优配装为原则的话,尽量优先选择红色和橘色框内属性,黄色框内为次,其余框内不建议选择。
关于反伤
根据 1.0.4 测试结果,炼狱难度伤害反弹比例≈10.7%,同时受抗性和护甲减免。因此,当面对反伤怪时,决定我们生命获取量与生命减少量之间比率的仅为抗性和护甲。体能和生命百分比虽然能提升EHP,但是仅仅在承受打击时间长度上起作用。
即:反弹伤害 = 造成伤害 * 10.7%,承受伤害 = 反弹伤害 *(1 - 抗性免伤百分比)*(1 - 护甲免伤百分比)。
以6%吸血计算,吸血量 = 造成伤害 * 6% * 20%。要使吸血量>承受伤害,按以上关系式可以推出(1 - 抗性免伤百分比)*(1 - 护甲免伤百分比)<11.2%。如何保证上式成立,是应对反伤怪的重点。
按前文边际收益计算表,巫医玩家基本已位于3000护甲以上。所以以3000护甲为讨论起点,以下分不加丛林坚韧和使用丛林坚韧两种情况(丛林坚韧按1.05的15%计),给出保证上式成立的抗性与护甲简易对应表(为便于统计,只精确到步进值):
为了同时保证EHP的收益最大化,强烈建议带上丛林坚韧被动,建议取值范围为红色边框内。
以3%吸血计算,需要(1 - 抗性免伤百分比)*(1 - 护甲免伤百分比)<5.6%。抗性与护甲建议对应表如下:
即使带盾牌同时具备极高抗性的前提下,也必须带上丛林坚韧。简单说,单手吸血在反伤面前基本是摆设。
最后,当你的抗性和护甲达不到以上要求时,总是可以通过曲折打法、击回、秒回等手段来面对反伤怪。