随着 1.0.5 的接近,怪物伤害及血量预期会得到不同程度的提升。由于进入不了秒怪节奏,3秒(or 2秒)灵行以外的时间将会考验巫医的生存能力。因此,防御属性将重新进入玩家的视野,成为不可忽视的因素。
为了帮助众多巫医玩家最有效率地提升防御属性,本文旨在提供一个具有普遍借鉴意义的防御属性及EHP提升建议。同时终结各种 1:10 理论的谣言传播。
本文范围
职业:巫医。
所有收益计算均基于巫医职业,且不具备任何提升抗性、护甲及生命值的 Buff 情况下(比如野蛮人战吼、武僧回避真言、巫医恐惧化身等 Buff)。
防御属性:包括抗性、护甲、体能、生命百分比。不考虑因敏捷而带来的闪避,对于因力量而带来的护甲可等同为护甲讨论,对于智力而带来的抗性可等同为抗性讨论。
反伤:讨论面对反伤怪时所必须具备的防御能力。
本文基础
EHP(有效生命值)=(276 + 体能 * 35)*(100% + 提升生命百分比)/[(100% - 抗性免伤百分比)*(100% - 护甲免伤百分比)]
其中,抗性免伤百分比 = 抗性 /(抗性 + 5 * 63)。护甲免伤百分比 = 护甲 /(护甲 + 50 * 63)。
分析上式可以得出,所有括号内子式与另一括号内子式间均为乘法关系,因此可分别讨论各子式的边际收益。
即讨论(276 + 体能 * 35);(100% + 提升生命百分比);1 /(100% - 抗性免伤百分比);1 /(100% - 护甲免伤百分比)。
边际收益步进值
装备收益由词缀决定,因此讨论收益步进值以单词缀价值为准。
体能:按一般防具单词缀100计。
抗性:除了护身符和戒指为70,其余防具均为80,按80计。
护甲:衣服、头盔、裤子为397,护身符为360,肩膀、手套、腰带、鞋子、手腕为265,戒指为240,按大致均值300计。
生命百分比:衣服、头盔、肩膀、腰带为12%,护身符为14%,戒指为9%,此外,黑荆棘裤子12%,强横护腕9%,按大致均值10%计。
边际收益计算表
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红色底框内边际收益 =[10%,无穷大],
橘色底框内边际收益 =[8%,10%),
黄色底框内边际收益 =[6%,8%),
绿色底框内边际收益 =[5%,6%),
蓝色底框内边际收益 =[4%,5%),
黑色底框内边际收益 =(0%,4%)。
边际收益曲线图
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