三、技能说明
1)冲刺+小旋风
随着DPS的提升,战斗时间的缩短,提高总效率主要靠挖掘非战斗时间,这个技能会越来越多的被各种build应用。以往更多会把这个技能与旋风斩进行绑定,这种绑定虽然经典,但很大程度上限制了build开发的想象空间。
在可选的攻击技能增加后,大小旋风已经不是唯一必须的输出方式,可以只把这个技能作为机动技能用,用来跑路和追击。除此之外他还可以在跑路时让你一直维持怒气,省去起手攒怒的过程。
如果你喜欢清小怪,不适合用小旋风符文,怪都清了小旋风打不到东西回不了怒气跑不了多远。可以替换成5秒50%,每一波结束前稍微留点怒气也足够跑到下一波,途中怒气短缺可以冲锋衔接下。
小怪是否要清目前观点没有统一,我也不发表意见,平时我自己打,碰到聚堆的小怪是会打的,不是像视频中这样纯找精英。个波下去就平了,并不麻烦。不管该不该打,这个build并不依赖小旋风,所以你可以有自己选择要不要打的空间。
如果你的DPS还比较低,只有2 3W,战斗时间还占的比较多,或者防御属性缺口比较大有压力,可以放弃这个技能换成复仇,战吼等等。
2)冲锋+减CD
这个技能的选择是这套BUILD中比较精髓的,原先我一直用跳甲,想兼顾一些防御上的应急,改用这个后,效果大增。冲锋也是用来应急,应的不是生存上的急,是效率上的急,依靠暴击的回怒不稳定,依赖于怪的数量分布和暴击回怒的触发率。时常会碰到跑路时连续不碰到怪,怒气接不上冲刺需求或者战斗时怒气跟不上劈地猛击的消耗。冲锋本身是一个产怒技能,冲到多目标时CD很短,并且也能触发暴击回怒,冲一下能获得非常多的怒气,当出现怒气问题时,减CD冲锋可以迅速让你获得大量怒气,这比平砍要快不少。我自己有时玩玩双旋风时也会带这个技能,就不需要那么担心断怒的问题了。
同时这也是一个穿怪技能,这是任何build都必须要有的,相比另2个穿怪技能跳和旋风,他有短CD和产怒2个优势,不会像旋风那样一旦被围时断怒出都出不来的窘迫,也不会像跳那样要掐着CD用。
以前更多的是用回血符文,在伤害提升配合吸血后,这个符文作用已经不大,怒气就是血,冲锋获得怒气接一个劈地猛击,半管血就上来了。
3)撕裂+范围
我使用加范围的符文因为经过试验,在我的属性下只自身6吸加上血球已经够用,具体多少伤害和防御可以舍弃回血符文我也没具体标准,可以自己调整符文和吸血被动来平衡,如果带了撕裂吸血还回不上,可以放弃冲刺加上复仇。
如果能不带吸血符文那是最好了,其他符文中,相比更高的伤害,我还是喜欢范围。实战用过的人会有个感觉,撕裂的前置动作比较慢,比如一个喜欢跑的怪,你追上他,砍一刀接一个撕裂,这个撕裂多半是打不到的,怪已经跑了,加了范围后这种情况肯定能打到。
即使不喜欢跑的近战怪,有时候堆在一起,一个撕裂也难打到所有怪,加了范围后基本1次释放就能覆盖到所有。
撕裂对伤害的提升是非常显著的,不管什么build, 如果你能把撕裂加入进去,就会强很多,第一等级的蛮子舍弃战吼加入的就是撕裂。
他对近战AOE的作用不用多说,但在对远程怪时他的作用甚至超过近战怪,前面已经有过提及,在面对恶心技能的远程怪时,只要用冲锋冲刺贴上他,打上撕裂,就可以离开了,不用一直跟着他去踩熔火绿水甚么的。
撕裂单击伤害是高,可不能叠加,所以只以撕裂作为攻击输出的build不行,撕裂完了其他时间没事做了。 一定要配合其他的攻击技能。我比较懒,虽然带了很多攻击技能,视频中经常只仍个撕裂就平砍,这是不对的。
4)劈地猛击+余震
只从效果上看,这是个很威猛的技能,远程,大范围,高伤害,多次伤害判定回怒。动作和血族肉搏兵变红时的样子挺像,有时候和几个血族兵对轰的时候,也颇有一点畜生碰到畜生的野性。
不考虑怒气消耗的话肯定优于先祖锤和飞斧。主要说说怒气的问题,30点怒气的消耗不是小数目,也没有减消耗的装备。主要从3个方面来改善:怪物数量 地形和怒气上限。
前两者是天然的,开阔的地图怪一定多,怪少的地图一定狭窄。像城墙,战场 桥 地核这些地图,都有密密麻麻的沉沦魔,血族肉搏兵,蝎子等,想找个精英单独存在周围没怪的场合都很难。
塔,冰洞怪少,但路窄,在通道里打调整好角度基本可以保证一击全中,地下3层不光骷髅多,还有各种门洞。利用好这些条件会让怒气顺畅很多。
怒气上限是我最近用了感觉不错的属性,不朽腰带+被动可以达到130+怒气上限,更高的上限让暴击回怒变的稳定,本来经常要么不回,要么一下回很多怒都溢出。上限高了溢出的可能就小了,满怒也能放出更多次,产生更多暴击判定,从而更不容易断怒。
原本只靠这些还不是很舒服,在加入冲锋,断怒有了个能立即补充的渠道后,怒气就更加顺畅了。其实我们并不需要做到像飞斧流那样类似永动机似的循环,因为劈地猛击本身伤害很高,不用几下怪就非死既惨了,从满怒开始能保证5 6次输出就够了,不一定非要追求用30怒回30怒。