本资料片引入了宗教的概念。宗教这个概念具体在前期的游戏进程并不是很大,尤其是速推游戏模式;但是在中后期的整体城市发展会带来巨大的效应。这个在后面的游戏进程我将进行进一步的详细说明讲解
点击城市可以具体看到该城市所拥有的各个分类建筑物以及他们的加成效果。一般来说,剧本所初始设置的城市都是无需再进行特殊的改造的。但是对于玩家而言,由于战局的进行和城市定位的改变,需要你进行相应的灵活发展方针。
CIV5的核心就是在于城市,而一个庞大的连接城市群往往具有的总体产能效果是及其巨大的,这就要求玩家将几个区域的城市群进行合理的定义。一般来说,前线或者中部区域的城市要优先以部队产出为主,前期的人海战术是具有相当大的威力的。不要小看基础兵种的威力
下面我们来以一个小的基础战例说明本资料片新要素以及各个兵种的新变化。游戏模式,PLAY NOW下的默认选择
整个资料片游戏的架构不是有太大的变化。上边栏仍然是资源列表;每个资源显示出来具体的资源具体变化状况。由于本作宗教的出现,这就使得其他资源的获得相对的难度大大降低了
从基本来说,本资料片的宗教获取难度是远高于其他几种资源的,但是宗教有什么用途呢。其实宗教的意义更像附加的种族特征,每个新创立的宗教有五个额外的技能增益(拜占庭有第六个)
而且宗教可以同化对方的城市或者中立城邦,这就相当可怕了。所以在本资料片中,游戏进行前期的核心是要先集中力量出宗教;尤其是对付神级难度的敌人
谁先大规模的传教即可占据整个战局的主动