陷阱----你可以从开局到通关一次不用。但一旦用顺手了,你会发现再也离不开它:优秀的控场作用、附加中毒效果、杀龙的利器、3级陷阱大师伤害翻倍外加白送三个,还只耗15点魔。不用是你的损失。
驱魔----只能算一冷门技能,不过对亡灵和恶魔的杀伤力真的很猛。
★多点杀伤/范围杀伤类:
流星火雨----性价比相当高,可以从游戏开局一直用到末尾。2级火雨的DPM远远高于3级,且燃烧几率几乎一样,是更好的选择。
地泉冲击----中期最强力的大招,杀伤效果相当惊人,缺点是耗魔太大,一场通常只能放一次(开局就放效果最好)。后期显得有些疲软,在末日审判和死亡星云面前逐渐淡出舞台。
死亡星云----超高伤害(而且是非常稀有的星伤害),高魔耗,只在特定线路上起作用。使用率不是很高,但如果有合适的施放位置,往往能收到很好的效果。
末日审判----最恐怖的终极技能。全屏、超高伤害、100%燃烧效果,但是是自己也要受到一半伤害。与时空回流或者复活搭配使用,就是BUG一般的存在。
★控场类:
减速,恐惧,失明,变羊----都是很实用的单体控制技能,大同小异,各有优缺点。如果敌人等级较低,又不免疫精神魔法,3级恐惧是最好的选择:效果持续4回合,还只耗10点魔。
陷阱----前面提到过。不用,游戏一样玩;用好了,则能出奇制胜。
魅惑----直接控制敌人2回合。相当强大的技能,能让战斗难度大减,只可惜很多时候都用不了。
魔法桎梏----满级是群体效果,通常派不上用场,对付某些精神魔法免疫的法系怪(如亡灵法师)还不错。
★增益附着类:
石头皮肤、神圣盔甲、和平主义、魔力源头、目标化、复仇天使----铁锅肉盾专用,不解释。
地狱气息、狂战士、祝福、屠龙、屠魔----杀人越货专用,不解释。
加速,战斗号角----群体增加行动力和主动性,对某些兵种组合作用还是蛮大的。
隐身----相当无耻的技能。中后期不停地隐身+丢魔法,摆明了就是欺负电脑嘛(我最喜欢干这个了....烧烧烧~(@^_^@)~)
★减益附着类:
缩小----降低40%的伤害和生命值2回合。海量的亡灵弓箭手让人很恼火啊:伤害不和谐,又不吃精神魔法,还会躲油幕。给他上个缩小然后全力秒掉最好了。
破防,厄运----看着介绍挺牛B的,但都只能给单体加(很遗憾,不包括BOSS),不太适合法师(魔法技能没有致命一击)。喜欢SM敌人的可以用用。
★召唤类:
召唤凤凰:前中期如果有幸学到,能使战斗变得轻松不少。后期基本无用。
恶魔之门:非常强力的召唤技,用不用看个人喜好了。
★辅助/其它类:
治疗----3级治疗居然只耗1点魔,高知识配合天赋魔力之光治疗量轻松超过1000,还附带消除部分负面效果。(红龙表示很滋润,大恶魔表示很愤怒)
复活----这是多少玩家垂涎三尺却可遇不可求的技能啊!刚学到时我精神一振,立马让龙哥振翅长鸣奋勇赴死,好让它也尝尝凤凰涅槃的滋味。然后.....我憔悴了......
幻影----不管是几级的幻影,复制出来的镜像都拥有和本体一样的技能;镜像的生命值则取决于技能等级和公主的知识,这个技能绝对是五星级的。无论是前期复制圣裁加怒,还是中后期疯狂复制皇家狮鹫、圣骑士等,都是很受欢迎的战术。
传送----这个无需解释,比大法师自带的传送技能强悍一百倍,谁用谁知道。
油幕----只耗5点魔,对火焰伤害的加成效果却是相当恐怖。中后期无限隐身+油幕+2级火雨,战斗就是这么简单。
驱散,生命之光----很少有要用的时候,但也不能完全抛弃。很多恶心的附着类魔法(如蜥蜴法师的双倍伤害)靠3级治疗消除不掉,只能用驱散。
狂怒转换----平时从来不用。魔法转换率太低,跟宠物龙的怒转魔比起来就简直就是渣。但在BOSS战时立马咸鱼翻身,成为通关必不可少的利器。
邪物----只有带亡灵部队才能发挥作用(你一定要把作攻击魔法来用,当我没说......)。也是个相当不和谐的技能,黑骑控们的最爱。满级的复活技能配合高知识一次也只能复活10多个圣骑士,但后期吃个邪物随便就能复活100+的黑骑。(由此产生了一大批单兵黑骑控无敌装B侠(+_+))
P.S.技能都是随着游戏的进行逐渐学到的(商店买、战场挖、任务奖励)。前中期学不到也不用着急:面包,总会有的!有些人抱怨直到通关都没学到某些技能,带着无限的遗憾与世长....(罪过,罪过)。都是伪随机惹的祸啊!但你要是像我一样每场战斗都挖3次宝箱,通关了还学不全技能的话,尽管来找我算账好了!(反正你又找不到(⊙_⊙))
五,勋章修炼技巧
AP的勋章系统是游戏的一大亮点,勋章奖励能很大程度提升玩家的战斗力。尤其是在史诗难度下,尽早修炼3级勋章是必须完成的功课。下面介绍一下勋章的修炼心得:
运筹帷幄:史诗难度下,没有它奖励的1000领导力,根本就玩不下去。游戏初期就必须练满。没啥捷径可走的,场场都是硬仗。