值得注意的是“river”这个适性,一般来说,河流的适性都是非常低的,尽管沼泽(swamp)也很低,但河流比沼泽的出现几率高很多,而且普通部队在过河时会消耗掉全部的行动力,即必须在河里面待一回合才能出来,河流地形本身还附带防御-8的负面效果,因此进入河流是非常危险的,被攻击不死也会少了半条命。另外,地图上显示的桥梁其实也是河流,攻城战时城堡四周的护城河是很大的屏障,千万要注意。
地形窗口下方是经验槽,显示了当前等级和经验值。普通部队最高升到5级,英雄则可以升到10级。等级提升将提高能力并习得新的技能。
人像左上角的红色和绿色的点分别代表该支部队可以进行攻击和进行移动,颜色灰白后即表示某项行动结束,这个游戏没有自动切换到未行动角色的快捷方法,所以通过这个来判断是比较方便的。
人像右上角的褐色图标表示该支部队的种类,现在显示的表示攻击型英雄,具体种类后文会再指出。
人像右下方的绿色槽为HP槽,其代表:当前部队残存数/部队总数。通常一支部队收到战斗损伤后会出现伤员,即下图中的一段红色,红色与槽边的空白则表示战死部队。而英雄、飞行部队、兵器这样的单体部队是只存在伤员而不存在战死的。与其他战棋游戏不同的是,普通部队战死后就彻底失去,需要花钱重新雇用。而雇用的部队是0级,所以之前提升的等级和技能就浪费了,因此并非走投无路时不要牺牲部队。英雄被击倒则只是该场战斗不能再上场。
接着是右方的四个图标:反转型箭头表示移动回退,即感觉走错位置后回到初始位置,但必须注意的是,该游戏存在视野范围,当移动后视野内出现新的敌人时,回退是无效的;篝火表示原地休息,自动结束这回合该部队的行动,当周围没有敌人时会回复全部伤兵,有敌人时回复量大减;旗帜表示补充全部减员,即HP槽回满。需要站在占领的据点旁边且周围没有敌人,需要支付一定的金,并且清空当前经验槽中的全部经验,因此快要升级时需要留神一点。
下图表示向前与向后切换队员,对应热键Tab。
后期习得主动型技能后有如下的使用图标显示在左边,每个技能有固定的使用次数。魔法师的法术是全场范围,另外某些道具也带有法术。善用这些会给战斗带来很多方便。
中间下方的图标比较多,一一说明:
“Unit List”:当前出战的部队列表,即下方的一串头像。
“Reserve List”:尚未出战部队列表。从第二关开始需要自己配置出战部队。
“256”:当前持有金,战斗结束后可以用来买兵或者给部队转职。
“7/7”:当前出战部队总数/本战允许的最大出战数。如果有战斗减员的话可以通过“Reserve List”在占据的据点旁补充部队。
“城堡”:进入整备界面,跟幕间整备基本相同,后面会详述。
“清单”:显示任务列表和三个评价的回合剩余。
“N”:显示地图。
“摄像机”:改变视角的远近。
“旗帜”:地图上显示或去除部队HP。
“六边形格”:地图上显示或去除六边形线网。
最右边的部分显示敌人数据,与我方数据的显示方式基本类似,如果旁边有弓箭手或者空中部队的话会显示援护部队。
右上角的沙漏:回合结束。