军备
征兵:在所在城市招募士兵。与城规模,开发度已经招募武将的能力有关,招募来的士兵训练度为50,大型城最高可扎兵40000人。
分配:将招募的士兵分配给各武将,武将分配兵数与官阶有关。
练兵:提高武将训练度,从50,最高练至99
水军:只有在水道城市才能使用的命令,消耗大量金钱,所以前期建议不要使用。可进攻一些陆路无法进攻的城市。水军的多少在一定意义上决定海战胜败。不过孙家势力似乎在水战中有特殊属性。即使水军兵力明显弱势,也能屡屡获胜。
移动
武将:将选定武将连同所统辖的士兵移动到指定城中,常用命令
士兵:将城内守军移动到指定城中,属于常用命令 脱离,当己方城与根据地脱离(被对方打成两段,与首都脱离的那部分城只能使用该命令,实际上就是逃跑,使用后逃回的武将只带500兵。惨不忍睹,所以要小心,在进攻的时候注意保护好交通线不被打断。)
情报:
都市一览:本国城市的资料
武将一览:本国武将能力的资料
君主一览:所有君主国力的资料
全都市一览:所有城市的资料
全武将一览:所有武将的资料
结束,结束回合并进入下个回合。
介绍完游戏本身,说点偶个人的心得体会。
游戏中的武将主要分这么几种
谋士型:四肢简单,头脑发达,郭嘉是典型代表,该类武将的政治能力往往也很强
内政型:政治能力很高,适合到处搞搞建设的。最高的是诸葛亮,政治力达30!
猛而无脑型:不用具体介绍了吧。。吕布,张飞,典韦是其中的典型。
猛而有脑(智将)型:赵云和关羽都属于该类型的武将,缺点是统御不够高。
帅才:统御能力相当强的武将,张辽是个典型。
全能型:曹操、司马懿属于这种全能型,只是武力还不是非常强。
平庸型:所有能力都在10左右徘徊的武将属于平庸型,这种类型武将游戏里很多。也不用举例子了。。
白痴型:当我发现游戏里居然还有一个武1,统1,智1,政1的武将时,我准备添加这个类型,这样的武将。。。无语-_-b白痴型武将目前只发现弥衡一个人。
游戏中,双方对阵并不是以兵力决定胜负的。而主要是以智力和战力来决定。一般来说。兵力与战力成正比。但是增加的效果却由武将能力不同而不同。
平庸型武将和内政型,他的战斗力大概是兵力的5分之一左右。有的甚至更低。训练对这种武将来说几乎没用。
猛而无脑型的武将,兵力在1000左右时可发挥完全甚至超常的战斗力,但超过1000后,战斗力增加的却很有限。即使训练也无法有质的飞跃。
智将型武将,兵力在2000左右可发挥约1500的战斗力,但之后提高就比较有限。一般战斗力是其兵力的一半左右,并且即使有上级官衔,战力也不过在4000左右。
帅才型武将是战斗的宠儿,兵力在4000时,即使不加训练,也可发挥几乎全部的战斗力。稍加训练后战斗力即可超过4000,兵力越大,战斗力越强,该类武将在游戏中很少。属于绝对的珍稀品种。
全能型武将是比较另类的。因为似乎该类武将必须给大带足兵才能发挥威力,如果兵力不够,武将的能力反而显得平庸而发挥不出来。
至于白痴型武将,在此不做讨论。。。
顺便说一下,在训练某武将时看一下他的能力再给他拨兵。因为有的训练度比较高的武将增兵后可能出现战斗力不升反降的现象。
游戏中战争以攻城为主。虽然说攻心为上,攻城为下,但由于游戏中谋略成功率并不是很高,还要消耗很多的行动力,很不合算。所以一般是以占空城为上,或者以大军压境的形式使中立城市投降。其次才是与敌人交战。在攻打一国时间确保该国势力与你对比不占绝对优势。同时保证你不会在短期内被迫开辟第二战场削弱兵力。
说到野战,双方各可派10队人马出战,一般来说要派两个谋士型武将用计,并至少要有一个猛将垫场,该猛将越猛越好。至少主将的武力要比他低才行。原因为何?因为游戏中的合战会建议你用两个谋士离开战斗行列专门用计谋。如果计谋得手,以急袭之计可快速击败敌军。而几乎不损分毫,还可大量俘虏敌方武将。其他计谋如火计谋,背驮之计,横枪之计对敌人的杀伤力也很大。如果不配备该类武将,你的很多优秀武将很可能就在敌人的计谋中一个个倒下,即使你兵力占绝对优势。
带一个猛将则是为了单挑,武力高的武将会随机将对方武力最高的武将引出来单挑,对方也是如此。所以如果前线没有武力高的武将,你的军团长跑出去单挑,一旦被俘虏那可就是全军崩溃,兵力大损不说。武将说不准还被对方录用走几个。带猛将另一好处是在攻城战。当对方仅一武将把守时,有时进攻中的猛将会把他诓出来单挑,获胜后可不损一兵控制该城。
终于说到攻城战了,普遍的方法是楞打。当然这需要相当大的兵力做后盾。而且不到万不得已应使用。因为在前期,兵力是相当重要的。但是由于围城每回合降兵粮数很有限。也无法达到消灭敌人的目的,一般的方法是多带一些智力高的武将。攻城时将会出现用计画面。一旦成功往往就是绝粮或者是地道这样很好用的计谋,可大幅度降低敌城的防御值,此外,如果一定要打。请打那些防御低的小城。或者用大兵压境,对方城内如果兵力不足往往会弃城而逃,这就可不战而胜。
当然,虽然攻城战很耗兵力,但有了好机会还是要使用,比如当所要进攻的城是对方的生命线,一旦切断对方前线兵力就会崩溃时,对这样的机会,只要实力允许,就要学会不惜一些代价拿下。即使会损失一些不错的武将(攻城战中当某攻方武将战斗力耗尽时,有的武将会阵亡。)
说完合战,再回头说说用计的问题。在游戏里比较常用的计谋是招降,因为电脑也是战争狂,所以一般不会在每城都放武将,当一城无武将且民心很低时,用一智商高的武将招降几乎有100%的成功率。造谣也是比较好用的计谋,但是相对前者就要逊色不少。用计则要在对方武将忠诚不高的情况下看运气,不过本人一般不使用,这样类型的武将只要抓住,基本上就会投降的。
现在谈谈比较让人郁闷的点数问题。点数现在看起来似乎是和政治力挂钩。于是马腾这样的君主实在缺乏发展空间。基本上征兵结束,他的点数也就结束了,用技的机会都没有。训练也成了一种奢侈。而反观曹操初期的点数似乎则有浪费的嫌疑。竟然已超过50,成为皇帝后更是达到99最高值。
说的好累,以上就是俺打三国的一些大致想法。请打该款游戏的同志注意几点。
1,每月的回合数不要浪费,能用掉就尽量用到,因为当月回合数不带入下月。
2,切断。永远是切断,切断对方主营与主力的联系,不但可大量消耗对方兵力,而且可很轻易地取得大片空城。
3,牵制,当攻击某城,需要防止敌对国对你攻击城发动进攻时,可用一支部队对敌人首先发起进攻,由于电脑不会在同一城连续攻击两次,所以可保该月此城无忧。
4,有空城先看一下,如果无人防守就一定要占领,有人防守的中立城,请好好看该城的另一边是否有非战争状态的强势大名,如果有,该城可以在一段时期内成为你的挡箭牌,所以,当然不用打了。