【兵种】
这代死亡族最明显的变化就是:没有了可以独档一面的强力兵种了。如果说3代是黑骑士 4代是骨龙和吸血鬼的话。那么在5代里将无法找到比较合适的主战兵种
【骷髅/骷髅射手】:骷髅又再一次的被大幅度弱化。虽然无论3代4代骷髅虽然一再被弱化,但在单体能力排行上始终没有到垫底位置 。这代彻底沦为了最垃圾的1级兵了。而以前最为垃圾的农民,由于兵种技能的加强,至少在一定程度上实用性已经盖过了骷髅,但是. ..由于技能的关系,我们无法小视骷髅大军的数量和成长速度。如果有好的技能配合的话,骷髅射手将是威胁敌人的一把软刀子,虽然 无法致命,但是会让你的对手相当的不快
【僵尸/瘟疫僵尸】:HP数值依然坚挺。作为第2兵种来说,或者说作为初期过度性兵种的战略价值来看,僵尸的数值是令人满意的, 但如同历代一样(我说错了,2代的LVUP过的僵尸异常凶猛),速度过慢,主动性过低直接导致战场上的再动和行动范围缩小,虽然 瘟疫僵尸的弱化打击 技能非常实用,特别是在数量非常多的情况下。但更多的则是并敌人当做最后晚餐的饭后甜点。个人认为初期对于魔法主修的英雄来说, 没有比僵尸更合适的兵种了,他具备了一切作为肉盾的标准:皮厚,血多,以及长着一付肉敦的身材...
【幽灵/怨灵】:传统的3级兵,比其僵尸更适合作为盾牌。特技的实用性非常高,50%几率的MISS,是对于任何攻击来说的甚至 是魔法攻击(不过末日审判貌似MISS不了...已经连续N次被轰中了,但兵种的霹雳闪电可以MISS掉,是不是意味着只有兵种 的魔法可以回避呢?)而且高伤害,以及相当平均的攻防数值,是比较令人满意。但缺点也比较明显无论是作为攻击也好,还是防御战中 补刀人选也好,始终略欠火候。好在有其对应的特殊英雄(纳迪尔 特殊技能:战场上每杀死一队怪物就可以召唤出一小队鬼魂来)可以使得幽灵不再鸡肋,并且怪物技能更使得它的存活率大大提高... 或许很多时候人们对于鬼魂的认识并不了解,在他们身边的鬼魂越来越多是最好的证明
【吸血鬼/吸血鬼伯爵】:在初期踩点,抢夺资源,清理野兵的任务里吸血鬼伯爵是相当合适的,但以目前的数值来看,仅仅也就是如此 而已。虽然在同级兵种的数值里,伯爵的数值并不算低,但其HP太低,而5代最明显的就是远射类以及魔法兵种的数量大增。直接导致 对手或者野兵的魔法优先招呼到了伯爵身上,过低的HP让伯爵的数量很难聚集起来,并且加上城堡以后每周7个的产量远远无法弥补野 战中可能损失的数量。在VS同级别的德鲁依长老 大法师之类的魔法兵种时候更是把HP的弱点伤害撕裂开来,你只能痛心的看着吸血鬼被一个个魔拳 闪电招呼。但吸血技能还是那么的销魂,在对近战部队的时候 吸血鬼可能就会是一个噩梦级的存在,加上打人不还手的技能。确保了吸血鬼的部队主力位置。但是切记,其脆弱的身体是无法经受住太 大的打击,更多的是掩护他上前。(PS:由于吸血鬼有对应的特长英雄,所以实力在实际作战过程里可能会提高不少,但作为近战兵种 来说HP过低的缺点是太过致命了,和其同HP的大多都是远程和魔法类)
【尸巫/大尸巫】:除了保持原来的范围远程攻击的基础上,尸巫又新增加了施法的功能。都是诅咒为主的法术,很实用的兵种,分队连 续放法是其魅力所在,而且攻防;伤害数值都很令人满意。但体型是2*2导致无法分队太多。算是死亡族可以拿的出手的兵种,可惜没 有3代那样有着LICH特长的英雄。否则LICH的级别/实用性又可以提高一级。
【死灵/缚灵】:这算啥毛兵种,靠!真想骂人了。要弱化死亡族不是这么弱化的啊!作为6级兵来说FL绝对是不合格的兵种,占据了 一切垃圾要素:低HP,近战部队,兵种技能垃圾,招募价格昂贵,且体型巨大,如果说作为骨龙的替代品的话,更是拙劣,甚至连周产 量都和骨龙一样,我怀疑制作人是故意做出来嘲笑死亡族的。缚灵的特殊技能是类似4代的死亡之手一样直接杀死一名敌人...但在实 战中...我发现这并不是一个魔法...而是一个技能,意味着我必须移动缚灵冲到敌人中间去施展,虽然可以盗窃对方的有益 魔法,但在此之前作为6级兵本身只有HP100点的他来说能活着冲进去还是个问题。并且只能够杀死一名敌人...我靠比起前几代 任何一作的死亡族来说,5代死亡族的重要6级兵被无情的嘲笑了...看看同阵线的深渊领主(地狱族 6级兵)特技斩首剑至少杀死一敌人,再看看同样是HP100的骑兵,虽然HP相等虽然对方没有我们这样高攻高防高伤害,但是.. .其冲锋特技和较之低廉的招募费用...缚灵实在是鸡肋作为。6级兵在7级兵出来前一直都会是主攻手,但缚灵呢?野战我怕损失, 而且死一个就是1800金...大哥,打雷 魔拳是不要钱的,可我招募的兵种是要钱的啊!说实话,在战场上我宁可让他们打吸血鬼也不要让他们打缚灵,复活技能可以复活吸血鬼 ,但在级很低的情况下无法复活缚灵。但抛开所有的,单纯以数值来比较的话,缚灵还是用占冠首的...可惜实际作战的话...单是 1个6级兵PVP的话,缚灵也是输的很惨。1:其他6级兵大多有远程或者魔法 2:没有远程的骑兵有着冲锋技能弥补了攻击和伤害的不足,高级骑士还可以恢复友军HP...这..这...诶,不说了...
【骨龙/鬼龙】:又是一个被弱化的兵种...HP 攻防 伤害,一切的一切直接毫无悬念垫底了...彻底被扯碎的骨龙在4代风光了一阵以后又被打回到3代的鸡肋兵种去了,不但如此技能也 垃圾的太多了,诅咒攻击,这算啥...比其3代的老化来更是垃圾了诅咒魔法死亡族直接可以学到MASS CURSE...还要你每次去更新干吗...FAINT...而且HP过低攻防远不如同级的其他兵种,冲上和人家对拼根本就是自 杀行为,虽然死亡有特殊建筑,骨龙产量+1,但大哥!作为死亡族也要有钱可以招募,而且扔下去的钱要有回报让人值得满意的啊!虽 然说7级建筑费用普遍都是贵,可人家建造之后拉一个就可以立见回报,可我们的呢?招一个的钱远不如实际回报。虽然2900的费用 在同级中是最低的,但那也是仅仅在资源条件合适的情况下,更多的时候 大多过着紧巴巴的日子,何况还有一层一层资源累叠上去的魔法塔等着我们砸钱。可以这么说,在大地图PVP情况下,骨龙仅仅只是作 为7级兵的象征意义登场,实际作用太过于弱小了。
从它那镂空的身材里我只能看见的是金钱的流失...甚至连最后一个硬币都滑过它苍白的肋骨之间,然后用空洞的眼神看着金币清脆的 掉在地板上,打破了久久寂静的城市。然后它抬起头,朝着我,露出一个迷人的微笑:哥们,你赚到了...
技能篇
以下仅仅以历代传统菜鸟英雄练法讨论部分技能,并不对一些共有技能或者一些需要较高级别和技能组合才能学到的技能讨论。