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魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(地牢族篇)

  本文涉及的游戏技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界制作的的Sar-Elam's Note3.02版。

  地牢

  地牢族拥有八个种族中最强大的魔法杀伤力,同时因为游戏设定上地牢是与森林同源但崇尚黑暗的黑暗精灵,所以地牢也有敏捷、迅速,防御力和生命相对弱的特点。地牢族的英雄术士四围成长倾向于增加攻击和法力,知识次之,防御最末。地牢族的主力英雄人选主要集中在:塞纳特(Sinitar)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。莱托兹(Lethos,俗称毒王)、维尚(Vayshan)和于尔沃娜(Yrwanna)开局很好用,常常首发,但作为主力的话到后期有些无力。

  塞纳特(Sinitar)

  初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能)-法术强效  初级破坏魔法

  英雄特长:

  催化剂(减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%)

  地牢英雄普遍高P低K,法术杀伤力虽强却常常没有魔法值来使用(尤其在中前期),而塞纳特的特长很好的解决了这个问题,其地牢族首席法师的地位自然确立。

  技能和能力选择

  塞纳特学习破坏魔法、巫术、幸运术(资源富饶-士兵幸运-术士幸运)看起来是必然的,否则就太对不起他的特长和地牢英雄最高的法力成长了。巫术系的能力中,神秘训练无疑也是必修课,古怪魔力、魔力再生、神秘精髓三种能力可以根据个人爱好选择两种。破坏魔法系的能力中,因为H5火系魔法的强势,烈火大师是必选的能力,其他两项能力需要根据对手而定,对以物理攻击为主杀伤性魔法威力较低或者根本不学杀伤性魔法的种族的主力英雄,可以考虑学烈火大师-风暴大师-寒冰大师然后走终极路线;对法师型的尤其是也学破坏魔法的主力英雄,可以考虑选择烈火大师-风暴大师-树浆魔法,减少魔法杀伤。至于剩余的两系技能,在对付学院、地狱时,学召唤魔法(说白了就是为了驱逐或者驱魔咒语)是不错的选择,对森林时也可以考虑学习召唤魔法(主要是为了迷雾之墙,森林的远程杀伤力实在太强),对付墓地时可以考虑光明魔法(防护大师-不灭之光-佑福大师/愤怒大师),对堡垒、圣堂和据点时,则可以考虑黑暗魔法(折磨大师-诅咒大师-心智大师),最后一系技能根据对手物理攻击能力的强弱在启蒙(智慧学-学士-良师益友)和防御(闪避-活力无限-抗魔保护/耐力持久)中选一。

  装备的选择

  相比以物理攻击为主的英雄,法师们的装备选择上有一些微妙的不同,降低或忽略魔抗类的装备更受到重视。

  右手武器:萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),尤其在对森林和学院族时萨-伊苏斯的手杖更显得必要;次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)

  左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%);对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)

  头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或矮人王头盔(英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫『失明诅咒』魔法)

  披风:这里的选择和右手武器相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);或凤羽披风(将火属性魔法的威力加半),否则用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)

  盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)或龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),如果对方同样擅长破坏魔法,那么可以考虑矮人王铁甲(英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『内向爆裂』魔法)

  鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),对魔法杀伤力强的种族可以用魔防战靴(魔法抵抗机率+10%)

  戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)或者萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)

  项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)

  口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。

  这样,在理想情况下,除了上面已经提到的装备效果,还因为有四件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20;两件“萨-伊苏斯的徽章”套装部件产生套装追加效果:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效法力加倍(包括攻击附加的魔法效果)。

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