战锤里的大多数军队都可以演变出几套不同的战术风格,暴走帮也不例外,但有一点是不会变的——只要你选择了它们,就必然兼具机动性和脆弱性。
0.写在头里
一支突击型部队,其主力的小子部队应尽量搭乘摩托、战斗卡车或配备火箭筒。不幸的是,这些选择都有其弱点。暴走帮的部队远攻能力很不错,车载吱吱炮和坦爆小子能有效的猎杀对手的装甲,二手战车和大量大号突突枪及火箭筒(通常是双联的)提供了凶狠的火力。由于暴走帮有移动射击的能力,你可以容易保持射程优势,接近到你武器的有效杀伤范围内打完了就走。控制肉搏单位的规模,这样可以更有效的利用地形来隐蔽你搭载小子的卡车;布置强力远攻单位,迫使你的对手分散针对卡车和小子们的火力。只要战术运用得当,暴走帮可以让对手求生不得求死不能。现在我们有了基本的思路,可以分析一下堪用的部队了。
1.司令部
你必须有一个战斗老大或技无霸,具体选哪一个取决于你的司令部在游戏中将要扮演的角色。
1.1摩托老大
战斗老大是不错的司令部选择,不过它毕竟不是恶魔王子,这意味着在对付某些部队的司令部单位时它占不到什么便宜。不过在暴走帮里还有一手:给老大装备战斗摩托。摩托能给你的老大提供一点额外的强韧,让它能更有效的对付其他司令部的近战兵种,或是在几乎任何普通部队里独自杀进杀出,只要他们没有装备动力拳。当老大在战场上冲杀的时候记得安排几量战斗越野车掩护——老大是一个独立人物,这意味着你的对手在干掉所有的越野车之前不能瞄准他。而只要你走位妥当,这种事基本不会发生。给你的老大配备大力钳、砍刀、重甲、改造身体和一个假脑壳,这大概要花160点,但它在战场上的表现绝对值回票价。这些改造同时为老大提供了3+的刀枪不入保护,保证它顺利捱过接近敌人直到发起冲锋的那几个回合,也防万一有人试图对其发起冲锋。摩托可以让它在结束一次战斗后直接冲向下一场,不必从卡车上爬上爬下。大力钳则对沙盘上所有车辆构成严重威胁。每回合6下力量10的攻击可不是闹着玩的,这差不多可以把任何东西掀上天了。5点强韧意味着你可以用你的大力钳对付几乎所有的陆战队和混沌司令部单位而不必担心送命:基本没有什么东西可以在一回合内对强韧5的单位造成3点伤害,而自身却能受到5次(冲锋时是6次)力量10的打击还不倒的。绝大多数对手在你的老大面前撑不到第二回合。真正需要当心的是那些有高力量值而且攻击无视盔甲(比如装备了动力拳和复仇女神力场武器)的单位和智库馆长,这些家伙可以用力场武器秒杀你。最后,别忘了摩托车能让你的老大获得无畏特性,这不一定能发挥作用,但总好过没有。老大同时是资深骑手,所以冲锋时不必顾虑地形,这让很多对手甚至不等有所反应就挂了。
1.2技无霸
另一个司令部选项是比较廉价的技无霸,装备了大角和烘烘枪的技无霸可以为突击部队提供很多额外的士气和火力。如果你有重要的车辆需要保护和维修,技无霸可以提供额外的人手和工具,并且可以待在后方保护它们。如果要保护的车辆本身装甲很厚,技无霸的优质力场可以有效的延长其使用寿命,不过不要费劲去保护那些装甲值只有10或开放顶部的车辆。
1.3应该避免的司令部选择:
卡车战斗老大(无论有没有跟班)是对点数的巨大浪费。战斗卡车耗费的点数与摩托相差无几,却没有后者所有的优点。其次,虽然老大是一个独立单位,它的卡车却不是。一群头头跟班也许很威猛,但在实际的战斗中一整支头头单位实在难以发挥真正的威力,何况它们搞不好还会因为载具被击毁而受困整整一回合。同样因为成本问题,头头战斗摩托组也不是个好选择。
2.小子们
绝不能浪费部署位。仅仅一辆装备了烧烧炮的战斗越野车就能对很多军队构成严重威胁,其障碍通过能力更使其无往不利。飞车小子无疑是所有突击型部队的骨干,你的对手无法不顾虑这十个呼啸而至的虎狼之徒。它们遵循受困规则,所以用起来要小心,要是战斗卡车被击毁了这帮家伙不等发挥什么作用就会完蛋。给它们装备熊熊枪和一个有大力钳和砍刀的头头,这样的配置适应性很好。装备老大旗杆是纯粹的点数浪费,但如果有富裕点数的话,铁下巴倒是个好选择。火焰喷射器移动射击对付大群敌军时极为有效,当然这需要你足够接近敌人。切记,有些对手能在肉搏战中把你的小子砍至渣!基因窃取者、放血者、Slaanesh女妖和灰骑士都不是飞车小子可以随意招惹的对象,他们会在你可以出手前就放倒一大堆小子。不要忘了绿皮的战~~~力!特殊规则!当你的部队满员一车十个小子时有92%的几率通过主动性检测,所以尽量把卡车塞满吧。小子们可以躲在卡车里直到时机合适时才跳出去,顺利进行冲锋不成问题。
2.1熊熊小子
一帮这种家伙是有用的,不过用装备熊熊枪的疤皮小子取代它们可能更有效率——虽然一大堆熊熊小子看起来很爽,疤皮小子可以装备的熊熊枪稍微少一点,但他们的力量更高。
2.2坦爆小子
配备四只火箭发射筒(头头一只,小队三只)和三个供弹屁精,这个单位通常可以击中它们瞄准的那辆坦克两到三次,因为它们攻击装甲部队时有9 的力量值,被卯上的装甲基本难逃底朝天,不过它们一般也只能干掉一辆坦克把花在它们身上的点数挣回来。让它们尽可能快的离开卡车躲进地形掩护,要是卡车完蛋,一次损毁就能捎带它们死掉一堆,幸存的还会受困被压制。给它们明确的任务,在完成前不要让它们死掉。
2.3战斗摩托
摩托队的使用十分讲究技巧,它们有大票的喷子而且总有效射程有30寸之多 ,对对手而言是可怕的单位,但是也非常贵。一定要给它们配备一个有大力钳和砍刀的头头,当你的摩托队卷入近战时这个头头会扮演输出大部分杀伤的角色。每回合2下力量3的攻击还不足以干掉它,特别是在没有装备砍刀一类武器的情况下。运用这个单位的技术在于如何恰当的发起冲锋,在理想状态下,你应该先开火,冲锋,然后再次开火。实际上倒不如放弃射击直接贴上去,这样你至少有机会在肉搏中打散敌人。摩托小队的抗打击力主要来自它们较高的强韧,因此对力量大于4的单位实施冲锋会导致它们大量损失,而这也意味着大笔的点数落入对手囊中,并对单位的战斗力造成严重影响。这些家伙有无畏特性,这是一柄双刃剑。