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魔法门:英雄无敌6——魔法技能树分析

  冰系

  高手系天赋,用来打出精妙战术的天赋

  首先要解释霜冻和冻结效果,霜冻是-1速度,+20%受到火伤(废的) 冻结是速度降为0,固定一回合,,+20%受到火伤(废的)

  冰甲实在觉得用处不大,首先是减伤效果不如土盾,其次因为霜冻只是减1速度,该打的还是打得到,速度很慢的远程兵也逃不了

  有冻结效果的则有冰柱(唯一推荐的伤害魔法,但是看中的是冻结效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敌人速度范围内引诱对方踩陷阱

  冰墙的效果则是用来堵路或者放在敌方远程兵身边他就射不出了(同敌方兵近身效果) 建筑属性2生命值

  火系

  暴力打法爱好者专用 虽然看上去很多但是真正有用的就三个群士气 群杀伤 癫狂

  群士气明显比群杀伤好用,因为虽然士气的作用在这代被削弱了,但是对于弓手这种一打一串的,近战一回合贴敌人远程兵的,多一回合行动的效果更有战术意义

  癫狂目前有bug 无法对敌人使用 对自己等于一个额外的无惩罚还加伤害的再行动,但是限制太多(必须离敌人近身,而且得是高杀伤部队)不是很好用

  土系

  土系,本作VIP系魔法 群活力比群疗回合持久效果更好,当然没有伤害作用 土盾后期可达5回合50%减伤 而且前期即可点满可从5级用到30级

  石化这个控场技能很有趣,对敌人等于不能打的时停效果=控场 对自己等于MT喝了极强力的石化药剂

  地震是笑话

  毒雾虽然永久持续怎奈效果太低(但是这个不是真的毒,是土属性 对亡灵有效)中后期可对龟缩流打乱阵型用(我反正觉得很一般啊)

  风系

  气息只有一个值得5星推荐的风暴箭,无远程惩罚+40%伤害 尼玛对于50%惩罚的远程等于150%攻击力提升

  束缚目前有bug 可以让地方飞行单位永久定身(但是会反击)

  连锁闪电现在只劈敌人了!(可惜伤害魔法在6里的地位you know的)

  1-5 后勤 吸血 活力 风暴箭 5-10 群活力 群吸血 2级战术或者群加速减速

  10-15 3系控场选择性点 因为CD是有限的 2个最多了

  15-20 根据种族和喜好原则冰系打法或火系暴力打法(比如对于群体士气对亡灵就没用 但是对圣堂极为有用)

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