【护甲值是得不到重视的一条属性,包括作为副属性的力量也是。但实际上它们都很重要。而且同样的,你的人物越肉,这条属性的价值就越高。】
此处给出一些典型的情况:
- 3000护甲、200全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 5.3护甲 = 0.44全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 7护甲 = 0.58全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.86全抗
- 4500护甲、300全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 6.6护甲 = 0.53全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 8.8护甲 = 0.7全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 13.1护甲 = 1.1全抗
- 6000护甲、400全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 7.9护甲 = 0.61全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.82全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 15.8护甲 = 1.23全抗
- 7500护甲、500全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 9.2护甲 = 0.7全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 12.3护甲 = 0.93全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 18.4护甲 = 1.4全抗
- 9000护甲、600全抗的时候
如果你有40000血,则边际效益比:1体能 = 10.5护甲 = 0.79全抗
如果你有30000血,则边际效益比:1体能 = 14护甲 = 1.05全抗
如果你有20000血,则边际效益比:1体能 = 21护甲 = 1.58全抗
你可以根据以上的等式来进行装备属性方面的换算。显而易见的是,需要结合你自己当前的情况进行计算,才能知道某件装备对你来说的真实价值。
这个护肩的护甲值和高物理抗性让我非常满意。
【d3中构成最大威胁的伤害类型是物理伤害。许多看上去是元素伤害的效果,实际上都是物理伤害,包括轰炮、火链、亵渎。因此单物抗价值其实也很高,其次的应该是毒抗。如果全抗的价值是1的话,那么我认为,对远程来说单物抗应该能够值0.5-0.6,而毒抗可能是0.2-0.3,火抗0.1,剩下的几项加起来0.1。对近战的话情况就有点复杂,我没练过近战不敢妄下定论。】
这是我参考过d3所有怪物的攻击属性后得出的结论。
- 80%的怪物都是纯粹的物理伤害。
- 10%的怪物是毒伤害——其中很多都是威胁很大的怪物,而且由于毒伤害的特点,使得如果抗性低的话、允许你做出反应时间是0.5秒、抗性高的话则是1秒,这其中的差异就是生与死。