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暗黑破坏神3——以平民法师为例谈装备属性与mf拍卖行

  状态和技能:

  如果要提高进攻效率的话,我会用【穿透电球】取代【震波】。目前穿透电球个人觉得是站桩刷怪神技,群体攻击、攻击范围大(别被那忽左忽右的动画蒙了)、可以穿越部分地形和障碍物,呃,基本上是不耗魔、低伤版的秘法球。而比秘法球还要厉害的一点:是可以namelock单个怪物,电球就会有追踪效果,就算怪跑出了屏幕都有效。

  在100+的游戏时间中,没有看过任何攻略,全部靠自己尝试摸索。所有技能配合所有符文的效果我都试过了。兵无常势、水无常形。根据情况变换技能,我觉得是d3最大的乐趣。这个就不展开了,有机会或者有跟帖的话,再来讨论。

  对物品价值的理解:

  目前大部分玩家对于d3物品价值的理解比较狭窄。这也是我撰写本文的根本目的。

  首先,任意一件物品的属性,都可以划分为四类来看:攻击、抗打击、控制、PVP。

  - mf、gf、经验值加成这几项不做分类

  - 回复怒气,回复精气、消耗精气回血,回复憎恨、最大戒律,回复法力、最大法力,暴击回复秘能、最大秘能,以上这些与职业相关的项目暂不做分类

  - 所有职业技能加成类项目也不做分类

  攻击类属性:

  - 各种增加伤害(%、最大、最小、元素类)

  - 暴击机率、暴击伤害

  - 攻速

  - 主属性,比如法师的智力

  抗打击类属性:

  - 护甲值

  - 抗性

  - 近战减伤%、远程减伤%

  - 格挡率

  - 作为副属性的力量、敏捷和智力

  - 体能

  - 最大生命值%

  - 击中、击杀回复生命

  - 偷取生命%

  - 生命回复速度

  - 血球回血量、拾取范围(个人认为更大的拾取范围,最关键的价值是能够让你更容易吃到血球)

  - 移动速度(这项其实攻守兼备)

  控制类属性:

  - 引起特殊效果的各种属性(恐惧、晕眩、致盲、冰冻、冻结、减速、定身、击退)

  pvp类属性:

  由于现在PVP尚未推出,所以只能是猜想。部分属性大家在PVE中感觉废柴,但在PVE中有可能变得有作用的。此外,部分属性在pvp中其价值有可能得到较大程度的放大、反之部分属性的价值会被削弱:

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