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不能说没用
个人觉得这玩意是和人打时,势均力敌的时候定胜负或者经济/科技型被军事型一路压着最后关头扭转乾坤用的
毕竟任务获得的VP(Victory Point)跟科技和经济获得的VP一样是永久的,而其他VP如banker, matropolis什么的都是浮动(如果对手钱比你多,banker的VP就转到它手里了,当然前提是25金币以上)
但战役或者打白痴电脑确实如LZ所说,鸡肋
这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:
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个人认为本作走军事路线挺笨
1.军事相关的VP基本都是浮动
2.防守方优势太大,在没有攻城特长的将军和相关科技升级的前提下,10个火枪手才能攻下木塔(教学关有说,那关我就照它要求10名火枪手去攻,最后没记错的话死剩1人),石塔基本只能用加农攻。而且此游戏的设定是只有远程部队能攻城,而且城防全破坏前无法与守城军队交战,但你可以手动让守城军队出击。即对手进攻城时(拆塔前),你可以通过攻击对手所在的地区指令你的军队攻击来犯敌军,而此时敌人远程部队正攻击塔楼,不会攻击你,格斗部队也不会上前。你把它远程部队全干掉了,它就会自动撤退。之后别忘了把军队撤回来,不然他们就去送死了。个人就试过Theobald将军带领4名火枪手1bearer(P.S.1)在Father的加持(P.S.2)和石塔的掩护下把来犯的数十名火枪手和N只骑兵轰了回去。
个人极度推崇科技路线,理由是奖励太诱人,例如有此不再需要工具,建造/升级消耗物质减半,城防强度加50%等,各类生产对应加成也有40%~60%的提升
个人的打法是经济科技同时开局,经济只拿用钱换石头跟铁锭的路线,其他日后再发展,主要拼科技,前线死守,然后用过剩的产能涮双将军70人口大军将军事VP拿回来
双将军用的是Hugo和Cuno,两队一起上就什么都有了。Cuno带20加农14骑兵1bearer,Hugo带20骑兵14加农1bearer
有条件家里再用Theobald将军守城。
P.S.1 要塞最后一个兵种,中文不知道该翻译成什么,1支军队只能有1个,而且不参与战斗,但增加所有兵种所有伤害。
P.S.2 所有据点(包括主城)均可以通过派遣僧侣减低敌军伤害,Novice减10%,Brother减20%,Father减30%。这个其实教学关有说,不过LZ没有提及在下补充一下。
军事
什么科技,什么贸易,你在强大的经济帝国也经不住我军戈铁马。这里我提供一个RUSH开局方案,供大家参考。
1. 在主城storehouse旁边建造 Noble Residence , 然后建造武器工房(设置成为fancy food)。
1a.建造2个 prestige items 来解锁兵营。
2. 建造一个兵营,与storehouse越近越好。 (出兵的时候尽量以火枪兵为主,用于对付对方的防御工事)
3. 在石头资源旁边建造Mountain Shelter,并且建造至少2个挖石场。
4. 建造Lodge,并且建造Hunter(设置成为fancy food)。
5. 建造Farm,并且建造Horse Stable(马厩)(设置成为Simple food)
5. 建造第二个Noble residence并且建三个Butcher(屠户)(设置成为fancy food)。
6. 建造另一个Mountain Shelter并建造一个Smelter(设置成为fancy food)。用来练铜锭。
8. Build prestige on the stronghold to unlock level 3
9. 升级 Stronghold(兵营)。出骑兵,可以有效对付敌方长戟兵和火枪兵。
但是这一套开局,也仅仅是开局,初始资源并经有限,在对外扩张的同时还要不断地打开贸易,不然没有钱,仗是万万打不起的。而且粮食供应在初始资源用尽之后将会陷入一个生产低潮期,我们需要的是迅速做好粮食补给,否则生产将会停滞。(如果是与电脑对战,这时候你就可以听城里面小工人们满肚子的抱怨了)
在酒馆里可以雇佣其他的将军,电脑AI一般一定会抢先雇佣第2个将军,如果玩家能够强在电脑AI前面把这个将军雇来的话,电脑一般就不会在雇佣第二个将军了。这个将军也确实厉害,善于指挥近战和火枪兵,非常适合对付敌人的部队。一支队伍兵力上限是35,我的一般配置是15骑兵,10炮兵,10火枪兵。
这里引用一下tomas1224兄弟对将军能力的补充