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龙之崛起新手参考

  依据历史的记载,中国人(汉族)于五千年前懂得农耕的时候,也是中国的文明开始,据说是源于神农氏(炎帝)进行焚山林驱勐兽,教懂人民播种五谷,人们开始过着安定的农业生活,也由于农业的开始,中国才有村落的形成,懂得饲养家畜以及制作陶器。

  中国农业的开发往往与河川有关,在北部的黄河边岸有肥沃的黄土地,适于种植小麦和粟,在南方则有一条长江,湿热的气候适于播种稻米。在古代,中国一直有重农的传统,历代朝廷均以农业为本,工商为末,可见农业多么重要。

  在新作中,农业不如旧作般,只限制地图上的一些地区进行种植(比如说法老游戏中仅可在河边种植而己),反而允许在任何有草地的地方即可种植,那么玩者可以每关卡一开始时,就可以全面规划那一处建设城市,那一处发展成为工业区,而那一处是作为农业区,不必如以往般完全受到农业区的限制,而使到整个主要城市必须靠近河边来发展而己。

  同时,再也没有规定每块农地(3x3)只可栽种一种农作物而己,可以在每一格(一块农地有六格)种植不同的农作物,然后再依赖农屋提供农民前去收割。

  相同的,非食物的农作物(大麻、桑树、茶树及漆树)的种植情形也是一样,不过却要建造不同的建筑物去进行收割,比如说种大麻就要大麻园。

  在此游戏中,玩者可以生产五种农作物(食物),分别为粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘?#123;(cabbage)和稻米(rice),另外,也有四种非食物的农作物,分别是茶树(Tea bushes)、漆树(Lacquer Trees)、桑树(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。茶树(Tea bushes)在采茶坊(Tea Curing Shed)里种植、漆树(Lacquer Trees)是在漆木厂(Lacquer Refinery)种植,桑树(Mulberry Trees)则可以在养蚕屋(Silkworm Shed)里种植,大麻(Hemp)就在大麻园(Hemp Farm)里培植,分别可以生产出茶叶、漆木、丝绸和大麻的四种农产品。

  而以上这九种农作物皆有各自不同的成长期和收成季候。

  农作物的收成量,是依据多种因素的影响下而有所变化,包括该处农地的肥沃度、农夫在收成季候时能否赶上收割、地方性气候的影响、农具的改进,以及是否有英雄(与农业有关的,猜想是黄帝和神农等)出现。

  所谓的农具改进,是指在西元前 300的春秋时代起,出现了铁制农具,那么在这个朝代之后的关卡,农作物的收成会受到铁制农具影响下而增加十五巴仙。

  至于气候的影响,即是指农作物是否适于在不同气候下成长,比如说稻米不适于在乾旱气候栽种,不过若果该处地下水佳和有灌溉水道的话,也一样可以改善农作物的收成。如下::

  农作物 Crop 潮湿气候 Humid 温气候 Temperate 乾旱气候 Arid

  小麦 Wheat 中等 良好 中等

  大豆 Soybeans 中等 良好 中等

  稻米 Rice 超好 中等 非常低劣

  粟 Millet 中等 良好 中等

  卷心菜 Cabbage 中等 良好 低劣

  大麻 Hemp 中等 良好 低劣

  茶叶 Tea 良好 中等 低劣

  漆树 Lacquer 良好 中等 低劣

  桑树 Mulberry 中等 良好 中等

  级数顺序为超好、良好、中等、低劣、非常低劣

  当然,游戏也保留人类最原始的渔猎,来取得食物,在北方就有猎杀羚羊,温候地区则射杀野雉,南部的潮湿地带竹林中即可猎取野猪

  军队

  在这一款新的游戏中,不似凯撤三或法老般,可以随时建立军队,比较似宙斯般,须依据高级住宅的数量来增添,以及受到该城市的行政建筑物所影响。

  而且,也视于每个朝代的不同以及人口额多少,而决定军队的数量。

  至于军队的种类,包括有步兵(Infantry)、弩兵(Crossbowmen)、弩骑兵(Cavalry armed wth Crossbow)、二轮战车(Chariots)和投石器(Catapults)。

  军队还是保留每一支共十六人。

  而军队的武器,在初期是需要铜矿来制造,中期是用铁,后期是用钢。

  不过,并非每一关卡可以产生以上的兵种,但至少可以使用其中一种。

  兵种的增设将依据历史推进而产生的变化,比如说游戏早期(夏及商朝),只能使用步兵、弩兵及弩骑兵,而直到周朝(东周列国)的时代,才出现了二轮战车,而投石器将是后期最强的攻击武器,最多只能建造四架。

  据说,游戏中是不会出现枪火(火药),因为游戏是在宋朝期间结束,而火药是在南宋之后才发明出来。

  新作也保留了城塔、城门有攻击敌人的能力,而城墙的炮手火力是可以把敌人阻于城外,因为除了投石器外,其于的兵种是无法把城墙弄倒。

  倘若城市受到敌人攻击的话,玩者可以选择以金钱或贡品来贿赂军队(一定成功),其二选择什么也不给的情况下投降,那么每年要向敌人进贡,当然你也可选择与对手周旋到底!

  不过,总算战败的话,玩者也不会消失在游戏中,而只需向胜利者赔钱及常年进贡。

  英雄

  在新作中,所指的英雄与宙斯的英雄有点不同,只要多建有关的神庙或神龛,不必建立神殿,那么这些英雄就会出现,在你的城市街上走来走去。

  在新作中,英雄是依据“贡品”的要求,若大量满足它们,如提供丝绸及铜器等,那些英雄出现的可能性就会提高,当然为了满足这些英雄,可能要付出相当大的代价。

  在召唤英雄方面,只要供奉足够的贡品,英雄就会出现在你的城市中并带来好处,以及提供宗教服务给人民,至于贡品是引起的效果是视于以下四个因素:

  (一)英雄所属的宗教在城市中的影响范围有多广泛?是否所有的居民都已得到所述宗教的服务吗?

  (二)城市的风水指数的情况,若你的城市规划愈有好的风水,贡品的效率就愈大。

  (三)视于什么类型的贡品,你只能送出囤积中的日常用品,每种物品都有标准价格(imperial standard price),举例来说,凋琢过的玉和丝绸有较高的价钱,而黏土和粟则是较便宜的物品,较昂贵的贡品会有较高的效率。

  (四)贡品的大小,大型贡品的效力是中型的两,,而小型贡品的效力是中型的一半。

  每个贡品会提高有关英雄的高兴指数(happiness level),当它的高兴指数到达一定程度后,就会来到你的城市,之后就不必提供贡品了。

  而大部分的英雄(除了祭祖类的英雄之外),即使你都不给他贡品也不会对带来伤害,英雄的高兴指数会随着时间而降低,当英雄有任务在身时也降得更快。

  如果你忽视祭祖类的英雄,太久没有供奉贡品的话,他们会非常生气,如果所有的祭祖英雄都处于生气的状况时,你的城市可能会遭遇地震、洪水或乾旱等灾害。如果你对至少一位祭祖英雄持续供应贡品的话,它就会让其他英雄的怒气不至于产生灾害,不过有些天灾还是无法避免,就算你好好地供奉英雄也是一样。

  每位英雄会乃依据其属性提供不同的好处,英雄待在你城市中的时间是有限的,当他的满意指数降到低于出现时所需的情况,或是你请它离开,它就会离开城市,不过竟然英雄有任务在身时你还是可以供奉贡品,你还是可以无限期地把它留在城市中(当然要在你有足够物品的情况下),不过在同一时间一个城市内也只容许一位英雄的存在.

  据称,两位英雄在平常相遇时,是不会打架的,除非连线对战中,两方的军队皆携带英雄出征,那么就可在画面中看见两位英雄激斗的场面。

  当然,并非位位英雄都会打战,而有战斗能力的英雄,据说只有黄帝(Huang Di)、孙悟空(Sun Wu Kong)和孙子(Sun Tzu)而己。

  在游戏中,除了上述的三位外,其余是用于提升生产食物、产品及贸易等,不似宙斯游戏中,须到处去杀妖怪(新作中没有妖怪)。

  这些英雄或有死去的一天,可能是战死沙场,或消失在画面中,那么玩者又要重新努力创造新的英雄。

  玩者是可以控制这些英雄,并给予指示。

  英雄所带来的好处

  

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