渴望度
在真实的世界里,人们都希望能住在安静和谐的环境,远离城市的吵嚷。在“皇帝”里也一样,市民们会希望他们的居住环境也是安静、漂亮的,而不是在吵杂的商业区或工业区中。
“皇帝”里的每一种建筑物对自己周遭的环境会有正、负、或无影响,这就是所谓的渴望度。每栋建筑物对周遭的影响大小及范围都不一样。例如宫殿对它的周遭有很大的正面影响,但制铁工厂却对它周遭有很大的负面影响。
房屋的升级也需要它周遭的渴望度提升。譬如说,住在宽屋的居民对渴望度的要求会比住在石板屋的居民还来得高。高级住宅对美观的需求又比平房来得高。另外,水井、视察塔、和守城塔也会因周遭的渴望度提升而升级。升级的水井可以提供更乾净的水,也就相对的能改善城市的卫生。
一个能快速增加渴望度的方法就是建造美观的建筑。游戏里提供了 24 种提供美观的建筑。这些美观的建筑需要花钱建造但不需要人工。美观的建筑包括了花园、凋像、凉亭、池塘、太极公园、私人花园、大道、围墙、及会开花的树。这些美观的建筑 (除了花园,道路,围墙外) 对城市的风水也有影响。如果你想在某地建造凋像,但是发现这块地是凶地,那么换另一种的凋像也许会让此地变成吉地。
围墙是“皇帝”里新增的一种要素。中国的城市里一个很大的特徵就是有很多的围墙把城市里分割成不同的区域。在“皇帝”里,围墙是比包围住城市的城墙还小的,不过他们最大的功效就是把低渴望度的建筑物隔绝开来。在围墙里的房屋就不会受到围墙外的影响,但相同地也会把高渴望度的建筑物隔开。
围墙和道路的交叉口会有门。门的作用类似路障,可以阻止某些你不想要的人进来。不过门的好处是你可以用滑鼠右键点击在门上设定你希望让哪类型的人通过。人的类型有三种:市场送货员 (包括广播员和表演者),传教士 (和尚、学者、牧师),和视察员。
围墙是非常好用的工具,希望各位玩家能多多利用它。它将会为你的城市带来更多的挑战和乐趣。
至于进攻他人城市时,玩者只能够在军队抵达城市边界后,就须设定有关军队的进攻点,比如说进攻工业区、住宅区、粮库或矿场等,然后就只能眼巴巴看着军队自行进攻,若有关军队表现欠佳的话,可以选择撤退,当然你也可以让它全军覆没。
在单人游戏中,随着历史情节的进展,玩者会遇上不同的敌人,计有发生内乱时候的邻国华人(Chinese) 、匈奴(Xiongnu) 、朝鲜人(Koreans)、 越南人(Viet)、吐蕃或藏人(Tibetans)、契丹人(Khitan )和蒙古人(Mongol)
美化环境
在这一款新作中,环境被美化的因素已更为重要,不仅能够使到屋宅升级,甚至水井(wells)、巡察塔(Inspector's Tower)和守卫塔(watchtowers)非要环境美化后才能升级,以提供更清洁的食水,及增加巡察员(Inspectors)和捕快(guards)的人数。
如旧作般,要美化一个地区的环境,就要多建花园和凋像等,而在新作中,有美化功效的建设多达廿四种,包括了花园(gardens)、凋像(sculptures)、观众席(pavilions)、池塘(ponds)、太极公园(tai chi parks)、私人花园(private gardens)、大道(grand and imperial roads)、屋宅围墙(residential walls)和花树(flowering trees),它需要以现钱建成,但不必需要劳工去建设。
由于游戏中是为了确保居民住在一个舒适的环境中,首先当然要远离喧闹的工商业区,那么就再加以上的美化建设,就可以取得赏心悦目(desirability)的正面影响。
其中,宫殿(Palace)也有美化邻近地区的影响。
如前提的风水影响,除了屋宅围墙、大道和花园三种之外,其他的美化建设如凋像等,是受风水五行理论所影响,若在一处有五行属性相克的地方盖了一个凋像,可能会弄巧成拙,不仅没有美化到当地的环境,甚至带来不吉。
在新作中,也提供最特殊的美化建设,即是中国地方常见到的屋宅围墙,它共分成土墙和砖墙两种,它并没有以城墙般那么厚,所以不能用来抗敌,它主要是把所围起的住宅区与外隔绝,如此墙外的建筑物就不会负面影响墙内的住宅。
更奇特的是,住宅围墙也有路障的功能,只允许特定的漫游路人通过而己,所谓的漫游路人(walkers)即是专为提供各种服务的人员,办法就是在一座大门上按一下右键,就可以设定该让那种漫游路人通过,所可以设定的漫游路人有三种:
1.市场路人 (market square walkers)
- 摊贩 (peddlers)
- 广播员 (announcers)
- 庆典艺人 (festival performers)
2.宗教路人 (religion walkers)
- 算卦人 (piners)
- 祭司 (priests)
- 学者 (scholars)
- 僧侣 (monks)
3.巡察员 (inspectors)
比如说,把其中一座大门设为只允许市场路人可通过,那么摊贩、广播员和庆典艺人可以自由出入,而宗教路人和巡察员就无法通过。
无论如何,游戏并没有取消路障(Road Blocks)的设定,因为工业区并没有屋宅围墙,所以要依靠路障来安排路人的路线。
Commerce
新作中仍保留 (3格x3格) 的仓库(Warehouse),与法老的Storage Yard异曲同工,并有 (4格x4格)的贸易场(Trading Posts),与宙斯的 Trade Buildings相同。
至于旧作的谷仓(Granary)由 (5格x5格)的磨坊(Mill)所代替,这个磨坊的其中2格x2格是用于储货,而其他位置则用来处理各种食物,如饭(rice)、肉(meat)、卷心菜(cabbage)、粟(millet)和鱼(fish)。
由于市集在中国人生活中扮演重要的角色,新作的市场(Market Square)也是一个娱乐场地,每逢举行庆典(农历新年),游行队伍(龙?#123;团)是从市场开始出发,并会在市场处舞?#123;舞龙。
如宙斯般,一个市场可以安置不同的店铺,游戏中有两种市场,一种是『普通』(Common)的,只可设四间店铺,另一种是大型(Grand)的,可以建六间,若在住宅区中欲建设富裕之家(有关资料请参阅住宅),就需要建大型市场,而只建造普通住宅的话,普通市场已经足够了。
同时,市场大小的建设也视于住宅区情况而定,因为大型市场将会提供较多的摊贩.
Monuments
谈到中国的古代建筑物,是一件相当可悲的事情,因为现今所存有的伟大建筑物,都是出自于平民之手,由血和泪所建成的,但若不是君主压逼下也不会完成如此宏伟的建筑,如万里长城和兵马俑等。
在游戏中,我们再次扮演暴君的角色,把大批批农民拉去兴建各种的建筑物,至于如此开始筑工,玩者就要先建造劳工营(Laborers' Camp),提供大批没有技能的工人,然后建造木匠公会(Carpenters' Guilds)、瓷匠公会(Ceramists' Guilds)和石匠公会(Masons' Guilds)把他们其一部份培育成三种不同技工,而另部份的劳工营工人则负责挖土和搬运材料。
Shelter(遮蔽所)
Hut(茅)舍
Plain Cottage(村舍)
Attractive Cottage(可观农屋)
Spacious Dwelling(宽敞屋宅0
Elegant Dwelling(优美屋宅)
Ornate Apartment(华丽公寓)
Luxurious Apartment(豪华公寓)
若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种:
Modest Siheyuan(小型四合院)
Lavish Siheyuan(大型四合院)
Humble Compound(低级府第)
Impressive Compound(优雅府第)
Heavenly Compound(宏伟府第)
当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。
虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队
若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次?)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。农业 玩过这类城市模拟游戏,必清楚知道一个城市的生存之道,主要还是依赖农业、工业和矿业的生产,其中,农业不仅是提供食物的主要来源,而且它也带来贸易收入,比如说种植大麻,生产后再缝织成衣服,然后销售至外地。