政治:0-100:影响农业、商业、筑城的开为成效,与外交能力。 魅力:0-100:在內政、外交,与一征募人才时有关。 士兵:0-5000人:隶属该武将的军队人数。 兵种:隶属该武将之军队。分为-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十三种。 训练:0-100。隶属该武将军队之训练度,藉由军事中的"训练"指令来提升,或于征战之际,让武将对其军队实行"激励士气"指令,也可提升。士气值高对作战有利,士气太低军队会溃散,?K为生逃兵行为。 纪律:0-100。隶属该武将军队之纪律值,藉由军事中的"训练"指令来提升。纪律值高低会影响军队的作战表现。 经验:武将执行令会得到一些经验值,当武将的经验值累积至100时,便可晋升一个等级。??级到达上限5时,则经验值归0,不再计算。当月如有执行任务指令的武将,在治下武将一览表中,该武者的经验欄位元就不会有数位出现,取而代之的是该武者的任务指令专案,以便玩家了解目前每一武将的现況为何。 疲劳:该武将的疲劳度。当武将执行任务时,会为生疲劳度,疲劳度增加的多寡,则视武将的体力而定。若疲劳度累积到90以上,则该武将非常容易生病,若生病不治疗,武将可能会死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲劳外,若有名医如华佗到访,则郡县內所有生病武将均会自动痊愈。此外,由中央举行酒宴,亦可消除武将疲劳度。 建设 冶铁场:建好后即可开为"採伐──铁矿"指令。 浯泳场:建好后即可开为"採伐──木材"指令。 军火场:建好后即可开为"採伐──硝硫"指令。 养马场:建好后每月可增加马匹的总数,每年降低马匹的自然死亡率,每回瘟疫减少马匹死亡。 兵工场:建好后开为"兵制──征兵、募兵、还兵"指令。 校静婿:建好后可靖善各样兵种包括步马系、骑兵系、弩箭系及器械系等。 市集:开发"开垦"、"行商"及"买卖"指令,且每月的税收将会有所增加。 学堂:开发"治水"及"研为"指令。 粮食:天灾时粮食损失大为减少,收成时,米粮的存量大为增加。 行政会堂:开发除行政会堂以外的"新建"指令。 兵书 ●好好掌握人才。所谓人多好辦事,对本游戏而言是非常重要的,因为大部分指令都需要派人执行,真的是人多好辦事。反正养一些武将,一年也花不了多少钱,如果手头不是很紧的话,不妨设法子养多一些武将。此外,要随时注意武将的忠诚度,忠诚度太低者,可能会叛逃或被敌国所诱降,屆时便会失去此名武将,藉由赏赐指令,可提升武将的忠诚度。