纹理和LOD
调节以下的参数可以改变远景纹理和动态细节的质量
e_detail_materials_view_dist_xy 4096
e_detail_materials_view_dist_z
以下4096和2048的图片对比胜过千言万语
以下参数可以控制植被的显示距离和茂密程度
e_cull_veg_activation 70 (默认50)
e_vegetation_sprites_distance_ratio 1.5 (默认1)
抗锯齿
现在任何卡运行Crysis开抗锯齿都是十分奢侈,游戏茂密的植被和各种shader都会贪婪的吃光你的显存,即使你使用8800Ultra SLI也不可能在全特效开启AA流畅的运行,降低其他画质来开AA与其不如提高其他画面设置,这样对画面的效果提升会更而显著。不过Crysis还提供了边缘AA(Edge AA,相当于软件AA,对物体的边缘进行模糊处理还缓解锯齿,《幽灵行动》最新作就是采用这种方式的AA)玩家还是可以尝试用r_UseEdgeAA 2开启Edge AA,虽然这种方式的AA效果不如MSAA,并且边缘部分会变得模糊,但还是起到的AA作用,并且速度损失也不大。
深度优化指南:让DX9实现DX10效果
在Windows XP和DX9平台上设置接近DX10 Very High的画面
前面我们已经介绍过Crysis所支持的DX10特效,但实际上我们发现,许多所谓的DX10特效完全可以在DX9硬件上实现,针对这一点,我们发现了如何在DX9平台上手动打开Very High DX10特效的办法,下面我们就一起来看一下如何让DX9跟XP实现Vista下的DX10效果:
在autoexec.cfg里加入以下代码让在DX9环境实现接近DX10 Very High的画面效果:
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3