打击部分可以升级的属性项目包含了:面对左投或右投时的Contact、Power实力及选球、击球的识别力(Eye),另外就是一般牺牲短打(Bunt)跟突袭短打(Drag Bunt )的能力,总共八类,都是可以让你任意选择升级的。在每一个属性上的Progress位置都有两条计量表,上面的代表该属性数值的百分比程度,而下方则是每升一级属性数值要花费的技能点数。
比方说第二项面对右投的Contact实力目前是60,而每升一次的技能点数总花费(Cost)为220技能点数(总花费将随着属性数值的增加而提高),目前已投资(Spent)了110个技能点数。右上角的Skill Points Available是自从上次升级之后还没投资在属性上的技能点数,也就是现在可供你升级的点数,如图中显示是65,因此投资在这项属性之后无法填满110的需求,离下一阶段的61还需要再努力赚取技能点数喔!
最后简单介绍一下这边的操作方式:LT、RT是可以在打击、守备、跑垒等项目之间做切换;LB、RB则是可以一次帮你将技能点数调到属性数值满,而不必用左类比一点一点的增减,比方说Contact 60如果点数足够往下一个数值升级,只要按RB键就能立即加满为Contact 61,反之亦然,你也可以用LB键将刚投资的数值换回技能点数,再投资到其他项目上。统统都升级好了之后,可以按Start或B键,再选择Commit Changes储存你刚刚的升级结果。
下回再跟大家分享一下守备及跑垒升级部分的心得,敬请拭目以待