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美国职业棒球大联盟2K12——my player模式心得:打击篇

  这一类的目标有好几种表现方式,有的会写Advance Runner Into Scoring Position、Move Runner Over(协助跑者向前推进),或者像上图一样是Sac Bunt(就是Sacrify Bunt的意思=牺牲触击),都是一垒有跑者而比数接近时常下的指令。让一垒跑者推进到二垒当然有很多种方式,安打或保送都可以,但是成功机率绝对没有牺牲短打来得高,而且打不好恐怕还会形成双杀呢!那你在教练团的心目中就黑到底了...所以建议大家就牺牲一次,反正不计打数,这次的出局不会影响打击率的啦!

  触击的时候可以早点把动作做出来,当投手脚抬起来时就可以先按住X键让打者准备短打,如果是可以点得到的球游戏就会自己点,但点不到它也不会收棒,所以这球实在太坏球的话,记得要再按一次X键把棒子收回来,以免好球数平白无故的增加。此外切记如果你失败两次的话就会累积成两好球,再短打变成界外球的话是会被判出局的喔!◆将垒上跑者送回本垒得分

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  通常如果得点圈(二、三垒)上有跑者,上来打击时的目标就有可能是要你Drive In The Run(打出打点)。注意有的时候最后一个字会用复数Runs,意思是一分打点不够,必须将二、三垒的跑者都打回来。这个目标说简单不简单、说难也不难,其实只要把球打到外野,不用多大支,那么至少三垒跑者就可以很稳的回来得分;若是要让二垒跑者也回本垒的话,那球的落点就不能离内野太近,或是造成外野手接到球不大容易可以快速回传的状态,才比较有机会让更多的打点入帐。

  还有一点值得提醒的是,如果任务目标只需要一个打点,而有跑者在三垒的话,你也可以打成较深远的外野高飞球,就能形成高飞牺牲打,不仅可以有打点,出局还能不算打数喔!

  ◆打带跑

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  Hit N Run就是打带跑啦!不过此类比较常出现的情况,是像上图那样当你上一垒的时候会比较多,打击的时候只是偶尔出现。要执行打带跑战术其实很简单,不用选球、不用等球,只要投手把球投出,一垒上的跑者就会开始起跑,而你则是一定要挥棒打成滚地球或安打,总之就是不能被接杀,让跑者回不了垒而形成双杀。虽然说非把球打到不可,但如果实在是挥不到也没办法,至少有挥让捕手牵制二垒可以晚一些,让队友安全上垒,然后玩家之后再打支安打、赚进打点,把打带跑得不到的技能点数都补回来吧!

  如何利用技能点数升级打击能力?

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  打完一场球赛之后,应该多少都有打击的技能点数增加了,这个时候就可以回到My Player的主目录进行升级。请先选择My Career再选Skill Points,就可以进入如下的升级功能:

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