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科技工兵攻略 暗黑之门:伦敦


下面谈谈输出的根本: 辅助机
减速机(3/7)/震荡冲击(3/7)/加速机(7/7):
减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.

震荡冲击可以晕怪, 过路也是3级, 效果持续4秒, 可以帮你把特别能跑怪物(隐身/传送/飞)定住, 老老实实吃满5秒的自爆伤害... 主要是后期根本懒得用... 实在喜欢的人可以把火箭机拿4点投过来~

加速机, 很好很强大的技能, 点满范围内增加31%的技能再使用速度和攻击速度, 除了2种自爆被缩短到了7.6秒, 回血回盾的技能也接近无CD使用了. 同时也是很好的组队合作技能.

火箭机(7/7)/自爆(3/10):
自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.

火箭机满只是为了能增强对空和对付大体型的怪, 在自爆CD的时候也是重要的输出, 用了就知道, 这些导弹的威力不小的.

为什么我不把自爆加满?
每级自爆只增加25%的点燃强度, 不增加直接伤害, 3级就有150%的点燃强度了, 而3级与10级相差175%的基础点燃强度, 点燃强度其实只相差一半, 而自爆的直接伤害就足够解决掉大部分怪了, 光点燃烧死一个怪怎么也得100/5=20秒, 所以这技能真正强的是直接伤害相当之高, 范围也相当之大. 对付金怪, 你可以依靠机器人Bug打出虚弱效果, 加上标记, 就能造成额外75%的伤害了.

另外单机0.6的元素攻击在面对高级别怪的时候效果依然是很差的. 不追求的话其实1点的效果就够用了, 我升级的时候一直是一点, 到快满级才加到3点的.

为什么我没有选择这些技能?

战术姿势/速射:
工程最主要的输出还是操作辅助机和靠自己的跑位, 所以战术姿势几乎是用不到的.
同理, 工程自身伤害有限, 而操作已经比较复杂了, 我宁可在远处点射没死的怪物.

相位手雷和精确打击系:
工程操作已经很多了, 没有必要增加额外的负担.
同样这些技能的伤害也远远不够, 只是很有趣, 但除了有趣, 没别的了.

纳米机:
这个技能可以制造一个持续40秒的纳米机, 可以钻进怪物的身体, 当怪物遭到任何攻击都会产生爆炸.
实际使用下来伤害并不高, 而且每次爆炸不管怪物有没被炸死, 纳米机都会飞出来再随机寻找目标, 这个过程还特别墨迹, 有时干脆卡住了, 更过分的是这个辅助机是有时间限制的, 而且CD超级长. 所以实际输出都比不上用枪直接打掉得快......

轰炸机:
轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害. 但此机评价确实不好, 加不加无所谓的, 我加了是为了测试的. 本来期待它能在大群火免怪面前发挥作用, 但事实上噩梦也很少见火免怪的, 也就个别的强化怪, 用机器人和自己的枪干掉就可以了.

机器人的旋风刃/战术模式/高级战术模式:
有时间用旋风刃, 自爆早把怪堆灭了, 况且机器人也没有剑类的额外加成.
战术模式, 拿了近战武器之后机器人几乎就不会开枪了, 如果不拿腿, 难道你来给机器人扛怪?
高级战术模式, 这就是传说中最垃圾的技能了, 盾加得再高也就是2~3下拍光了.

护盾恢复改装件:
这个我加后悔了, 跟回血的有冲突, 不能同时开启, 恢复的量跟回血的一样, 50级每4秒才125左右, 用这个还不如吃个加盾药救命, 把CD留给回血技能.

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