首先这个是根据某IP党吧友的帖子改的,他的内容好坏其实我心里也明白,只是大家都默认低标准的加精所以当时给了精品。
现在鉴于不少人认为有误导之嫌,所以还是取消了精品。
但是不抹杀该IP党的积极性(不管你还在不在~),所以原帖地址http://tieba.baidu.com/f?kz=432963673
下面的内容是我自己写的,基本上应该是没啥问题的,另外……主要是联机的,打电脑不考虑,为啥?打电脑,随便打……首先说说原帖的马穆鲁克+轻骑组合。实际上原帖作者写的内容并不错,马穆鲁克+轻骑的组合,的确是撒拉逊后期常见组合,并且也的确是一个比较强大的组合,只是作者加了“无敌”二字,所以引来很多不满。
马穆鲁克+轻骑,面对大多数骑兵步兵都没问题,原因在于马穆鲁克是骑兵克星,而且还有轻骑当肉盾堵抢眼,所以自然这个组合会很强大。基本操作其实和蒙古的轻骑+突骑区别不大。只是在马穆鲁克的控制上可能更要费点功夫,毕竟马穆鲁克的射程和射速都比突骑差。假如克制得当,而且适当的转型兵种也合适,这个组合基本和轻骑+突骑差不多,都是比较无敌的。只是个人认为,威力还是逊于蒙古的组合。一般推进时配合打包机和冲车。
但是这个组合比较怕的是纯XX,这个原因大家都知道,XX着马穆鲁克和轻骑。而且马穆鲁克不像蒙古突骑一样有高射速和比较远的射程,所以更容易被XX近身。只是纯XX不占据数量优势的话,还是容易被吞没了。理由嘛,一切兵种克制在绝对的数量面前——无效。
至于有人说条子可以破此组合,没错。但是仅限于打电脑……因为大多数时候出不了那么多条子,假如撒拉逊知道你条顿准备出条子来克这个组合,随便搞点投石车,就算是轻型的都能让条子够呛。更何况撒拉逊经常出现在多人局中(其实也不是经常啦~),后期贸易成型黄金是最廉价的资源,出点火枪就不行吗?所以条子破此组合,一般仅限于对付电脑。
其他比较适合破此组合的:
XX+战车、XX+弩炮/重投(不过XX要非常多,否则容易被轻骑冲散),总而言之,有大量XX配合其他兵种都是可以的
蒙古轻骑+突骑,这个组合大家都知道,在水淡淡手里用的出神入化。每次多人局后期,那个蒙古的分数就一路飙升……其实这个组合比匈奴的轻骑+骑射好不了多少,可是就是因为好的那么一点点,却成就了这个组合的强大,组合要还是如下几点:轻骑的血量多一点,突骑射速快一点,最重要的是,突骑对弓兵克星——投石车有附加攻击(有附加不代表突骑不怕投石车= =这点很重要)。具体操作什么的,也没什么好讲的,关键是轻骑源源不断,突骑随时跟上;如果轻骑数量有减少,突骑就后退以避免伤亡。看见投石车什么的还是要逃的,别以为有附加就不怕,也别觉得自己微操可以于是就勇猛地冲上去……推进时必须配合冲车
值得说的是,很多人觉得突骑可以虐游侠,这点是绝对错误的。纯突骑看见游侠,如果不逃就是死。诸位看官不要拿你个别几次纯突骑剿灭游侠的光辉历史拿出来炫耀,看看录像里水猪哪次拿纯突骑敢冲游侠了?只有大量的肉盾,才能保证远程火力输出的效果,当然,还需要一定的操作能力。帝国的后期,主要还是靠强力远程+肉盾的,要是没了肉盾,强力远程就不强力了……
比较适合对付蒙古这一经典组合的有:
大量游侠,XX+弩炮/重投(一样,XX要很多才行。其实这个组合是大杀器= =),马穆鲁克+轻骑(首先要在数量上有一定优势,其次……你要对自己的操作有信心……),XX+战车(如果有重投自然更好)
XX+弩炮/重投,其实……不管是弩炮还是重投,都是差不了多少的。如果是弩炮,在面对敌人的近战部队时效果奇佳,试想骑兵速度快容易近身,但XX克得死死的;步兵不怕XX,但是被弩炮一打就杯具,这个组合多威武啊。如果是重投,那么就是面对敌人远程为主力时效果好。一般能把重弩和重投升完,差不多也是贸易成型的后期,可以根据对方兵种进行调整。值得注意的是,这个组合机动性较差,要注意后防被飞轻骑。同时正面战场XX的数量要多,要很多!对于操作的要求也很重要,万一是弩炮也算了,重投的话……误伤严重。
一般出此组合的都是凯尔特,所以建议正面作战时开辟其他的战场,比如在对手没注意到的地方出剑勇或者靛蓝到对方的家里之类的……
另外就是,对手的重投火炮需要首先消灭,如果战场是出现这两种兵,不要犹豫,快速地灭了他们。同时,对方的打包机也要小心……为啥,我就不说了,重点照顾便是。
适合对付这个组合的:
轻骑+突骑(比较适合周旋,不过效果不是很好,万一看见重投别犹豫,闪人!最好有重投配合,否则是会杯具的),土耳其的轻骑+苏丹亲兵+火炮(轻骑不乱冲,亲兵多躲,被砸一下就杯具了,火炮多轰,而且要保护好),高丽XX+战车+重投(战车别以为血多不怕重投,被砸一下要你好看的……)
总之一句话,对付该组合,必须有重投,火炮也还凑后吧,只是使用广泛性比重投差多了。适当的时候打包机有相同效果。
懒得继续打了,但是大家别以为是我真的懒了。其实帝国时代2的后期,主要都是肉盾+强力远程。肉盾基本都是轻骑或者XX,强力远程只要有肉盾,就强力;没肉盾,就杯具。至于到底是轻骑还是XX,根据自身民族优势兵种和强力远程的类型决定。
其他的比如XX+战车、轻骑+苏丹亲兵等等,都逃不了肉盾+强力远程这个定则。顶多就是配上重投、火炮等大规模杀伤性武器以及推进必备的打包机、冲车。而且兵种组合是否强力,不是决定性因素,操作也是很重要的。
还有就是,后期作战,不是只有一个战场。骑兵民族还可以往对手家里飞轻骑(不仅仅限于骑兵民族)、步兵民族能开辟其他战场,用拆迁强力的兵种突袭对手的老家等等。对贸易路线的破坏、对为数不多的木头的抢占都是后期作战的关键,兵种组合很多时候不是最重要的。
对于肉盾+强力远程操作,只要是还是肉盾充足,强力远程就顶上去;肉盾不足,远程就避其锋芒。另外远程部队应当多多占据高地以获取攻击加成。推进时,打包机和冲车总是必须要有的。很多单机党更青睐打包机,事实上冲车的效果可能更好。突骑+轻骑的组合对付波斯战象加火枪手的组合不是一般的吃力。还好,强大的蒙古在后期的克星貌似是波斯无疑。
你说的很有道理,在死斗模式里,可以得到印证。
也正因为如此,死斗,在我看来,玩来玩去就是蒙古、凯尔特、波斯、萨拉森、匈奴、哥特,有时可能还加个玛雅、阿兹特克、大不列颠之类。比的就是肉盾加上强力的远程攻击。毫无疑问,蒙古、凯尔特在这方面是所有民族的佼佼者。
另外 贸易成型后 匈奴的游侠+骑射能打蒙古的小马+突骑 蒙古小马换成骆驼也不管用。
对付高丽战车 匈奴用火炬比用游侠管用,纯火炬当然不可能,但游侠里混上火炬很管用``
还有: