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帝国理论基础知识之三 军事篇

  9.长矛系=+1→+1→+1(雄鹰)

  10.雄鹰系=+2→+4(仅包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射手、征服者、战车、战象,不包括甲胄、马穆鲁克、骆驼兵)

  雄鹰系=+8→+10(僧侣)

  雄鹰与长矛系相似!

  11.所有步弓手(+2)和骑射手(+1)都对长矛系有附加伤害,所有步兵也都对雄鹰有附加伤害

  12.骆驼兵=+10(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射手、征服者、战车、战象)=+5(包括骆驼兵+马穆鲁克)=+0(甲胄)

  重装骆驼兵=+18(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车、战象)=+9(骆驼兵)=+16(马穆鲁克)=+6(甲胄)=+2(精锐甲胄)

  13.轻骑系=+6→+10→+12(和尚)

  其余的兵种请见下总结表。五.其他:

  1.地形的附加伤害:

  ①常见的有高地1、2、3、5、6、7和悬崖这八种地形,它们的高度依次递增。悬崖与高地7的高度相似,但是互相间也会有加伤害,即悬崖上的打高地7上的有加,高地7上的打悬崖上的也有加。

  ②任何兵种打相同高处的任何兵种不会有加或减伤害。

  ③高处的任何兵种打低处的任何兵种都有加伤害,伤害具体为(攻击力-盾牌)×1.25,即伤害↑25%。

  ④低处的任何兵种打高处的任何兵种都会减伤害,伤害具体为(攻击力-盾牌)×0.75,即伤害↓25%。

  ⑤若兵种对敌兵有附加伤害,则还要加上附加伤害,即为(攻击力+附加伤害-敌兵盾牌)×1.25、(攻击力+附加伤害-敌兵盾牌)×0.75。

  ⑥地形对打建筑也会有加或减伤害,但由于此附加伤害一般较小,建筑的护甲盾牌又一般较高,因而可忽略不计。

  2.火药部队的偏射伤害:

  火药部队发射的子弹经常会偏离目标,若在偏离的过程中“爆炸”了(会看见爆炸的现象)并且炸到了另外一个敌兵,则也会对该敌兵造成一定的伤害。

  ①子弹无论从哪来、什么时候来、要去哪,只要它“爆炸”了(会看见爆炸的现象)并且炸到了敌兵,都会造成一定的伤害,且1枪只能炸到1个敌兵以及偏射对建筑和己方部队都无效!

  ②偏射命中的伤害具体为(攻击力-盾牌)/2。

  若(攻击力-盾牌)为偶数,则(攻击力-盾牌)/2=a、a,就是说敌兵中每1枪都是扣a血;

  若(攻击力-盾牌)为奇数,则(攻击力-盾牌)/2=b+1、b,就是说敌兵中第1枪是扣b+1血,同一敌兵再中第2枪是扣b血,同一敌兵再中第3枪是扣b+1血,同一敌兵再中第4枪是扣b血,以此循环。子弹不要求是同一枪手发射的,也不要求是连续发射的,只要是同一敌兵被偏射命中,则都是按先b+1后b这样扣血;

  由此可见,同一敌兵被偏射命中两枪与被直接命中1枪的效果完全一样!

  例如,敌兵为盾牌=0的诸葛弩时,苏丹亲兵=(17-0)/2=9、8,精锐苏丹亲兵=(22-0)/2=11、11,火枪手=(17-0)/2=9、8,征服者=(16-0)/2=8、8,精锐征服者=(18-0)/2=9、9;敌兵为盾牌=0+2的诸葛弩时,苏丹亲兵=(17-2)/2=8、7,精锐苏丹亲兵=(22-2)/2=10、10,火枪手=(17-2)/2=8、7,征服者=(16-2)/2=7、7,精锐征服者=(18-2)/2=8、8;

  ③若枪手对敌兵有附加伤害,则(攻击力-敌兵盾牌)/2的攻击力还要加上附加伤害,即为(攻击力+附加伤害-敌兵盾牌)/2。

  例如,敌兵为盾牌为0的长戟兵时,火枪手对长戟兵有附加伤害+10,则(17+10-0)/2=14、13。

  3.精锐战象的波及伤害:

  ①只有精锐战象才有,非精锐的战象没有!

  ②用鼠标左键点击一下精锐战象,可见其下面有一白圈围住它,这个白圈就相当于是大象的波及圈。若敌方兵种的白圈与大象的波及圈有相交(或很接近),则在大象攻击时就会受到大象的波及伤害!波及圈外的兵种就不会受到波及!若敌方建筑的白圈也在波及圈内,则也会受到波及伤害,且大象对许多建筑都有不少的附加伤害。己方和同盟的部队不会受到波及,被直接攻击的那个敌兵也不会受到波及!

  ③波及伤害与火药部队的偏射伤害相似,即波及伤害具体为(攻击力-护甲)/2,扣血与火药部队偏射伤害完全相同,对敌兵或建筑有附加攻击时也要加上附加伤害,同一敌兵或建筑被波及伤害两次与被直接攻击1次的效果完全一样!

  例如,敌兵为护甲=0的民兵时,精锐战象(攻击力为20+0)的波及伤害=10、10;敌兵为护甲=0+1的民兵时,精锐战象(攻击力为20+0)的波及伤害=10、9。

  ④波及伤害的攻击速率与精锐战象本身的攻击速率一致。

  4.甲胄骑兵的践踏伤害:

  ①升了践踏后,甲胄骑兵、精锐甲胄骑兵都会有践踏伤害,且践踏伤害无论对兵还是对建筑都始终是5!

  ②践踏伤害与精锐战象的波及伤害相似,用鼠标左键点击一下甲胄骑兵,可见其下面有一白圈围住它,这个白圈也相当于是甲胄骑兵的践踏圈。若敌方兵种的白圈与甲胄骑兵的践踏圈有相交(或很接近),则在甲胄骑兵攻击时就会受到甲胄骑兵的践踏伤害!践踏圈外的兵种就不会受到践踏!若敌方建筑的白圈也在践踏圈内,则也会受到践踏伤害。己方和同盟的部队不会受到践踏,被直接攻击的那个敌兵也不会受到践踏!

  ③践踏伤害的攻击速率与甲胄骑兵本身的攻击速率一致。

  5.弩炮的波及伤害:

  ①弩炮和精锐弩炮一样,直线攻击时弩炮发射的火箭直穿过的那9格距离为波及范围,白圈在此范围内的所有敌兵都有可能受到波及伤害(白圈全部在波及范围内的则必会受到波及伤害,白圈不全在波及范围内的则不一定会受到波及,总之敌兵若被弹片波及则他前边必会有一团白烟出现)。建筑不会受到波及。己方和同盟的部队也不会受到波及,被直接攻击的那个敌兵也不会受到波及!

  ②波及伤害与火药部队的偏射伤害完全相似,也为(攻击力-盾牌)/2,扣血与火药部队偏射伤害完全相同,具体见上。

  6.投石车的波及伤害:

  ①波及范围:都是约等于3×3,即波及范围为围着被直接攻击的那个敌兵的3×3正方形。在此范围内的所有建筑、所有部队(不管是哪方的)都会受到波及伤害(甚至也会受到直接攻击的伤害),被直接攻击的那个敌兵除了受到直接攻击的伤害外也会受到波及伤害!

  ②波及伤害有1到40不等,投石车等级越高,波及伤害越大。对敌兵或建筑有附加伤害时也要算上附加伤害。

  ③投石车的波及伤害难以精确测量,以上只是粗略估计的结果!

  7.攻城车的波及伤害:

  ①波及范围:轻型攻城车=1,即波及范围只包括它正面攻击的那1格,在此范围内的任何敌方建筑都会受到波及伤害;中型攻城车=3×3+1,即波及范围包括围着它的那个3×3正方形加上它正面攻击的那1格的后1格,在此范围内的任何敌方建筑都会受到波及伤害;重型攻城车=5×5-4,即波及范围包括围着它的那个5×5正方形减去该正方形的4个顶点,在此范围内的任何敌方建筑都会受到波及伤害。

  ②波及伤害具体为(攻击力+附加伤害-敌方建筑护甲),与直接攻击的效果完全一样!

  8.移动速度(移动1格距离所需的时间,单位为秒):

  ①男村民=女村民=伐木工=矿工=草料工=猎人=农夫=牧羊人=渔民=1.25→1.13→1.03↑10.6%↑9.71%(拿着资源也是一样的)

  ②步弓=1.04,掷矛=1.04,火枪手=1.04,长弓兵=1.04,诸葛弩=1.04,苏丹亲兵=1.04,羽箭手=0.83

  ③民兵=1.11→1.01↑9.90%,掷斧战士=1.11,狂战士=1.11→1.01↑9.90%,叉叉=1.00→0.90↑11.1%,美洲虎武士=1.00→0.91↑9.89%,日本武士=1.00→0.91↑9.89%,近卫军=0.95→0.86↑10.5%,雄鹰=0.91→0.82↑11.0%,精锐雄鹰=0.76→0.70↑8.57%,条顿武士=1.53→1.40↑9.29%,突袭者=0.84

  ④战象=1.66→1.51↑9.93%(或1.28↑29.7%)→1.16,战车=0.83→0.76↑9.21%,征服者=0.77→0.70↑10.0%,骑士=0.74→0.67↑10.4%(重装骑士、圣殿骑士也一样),甲胄骑兵=0.74→0.67↑10.4%,匈奴骑兵=0.74→0.67↑10.4%,骑射手=0.71→0.65↑9.23%,马穆鲁克=0.71→0.65↑9.23%,蒙古骑射手=0.69→0.63↑9.52%,骆驼兵=0.69→0.62↑11.3%,侦察骑兵=0.64→0.58↑10.3%,轻骑=0.66→0.60↑10.0%

  ⑤投石车=1.67(蒙古升操练后=1.11↑50.5%),轻型攻城车=中型攻城车=2.00→1.82→1.67→1.54→1.43↑39.9%(每驻进1步兵会加快)(蒙古升操练后=1.33↑50.4%,再驻满步兵后=1.05↑26.7%),重型攻城车=1.66→1.54→1.43→1.33→1.25→1.17→1.11↑49.5%(每驻进1兵会加快)(蒙古升操练后=1.11↑49.5%,再驻满步兵后=0.83↑33.7%),弩炮=1.53(蒙古升操练后=1.02↑50.0%),火炮=1.42,投石机=1.25(蒙古升操练后=1.25↑0%)

  ⑥传教士=0.91→0.91(驯马术无效!),僧侣=1.42→1.42(热情无效!)(√)

  由上可知:

  ①村民、步兵、骑兵在升加速科技后移动速度都是↑10%。

  ②民族非凯尔特时突袭者移动速度为0.97,则0.97→0.84↑15.5%,故民族为凯尔特时步兵的移动速度确实是↑15%。

  ③除雄鹰、侦察骑兵和中型攻城车外,其余的兵种在升高级后移动速度都不会变。

  ④比较特殊的是雄鹰、侦察骑兵和中型攻城车以及战象,雄鹰→精锐雄鹰=0.91→0.76↑19.7%,侦察骑兵→轻骑=0.64→0.66↓3.03%,中型攻城车→重型攻城车=2.00→1.66↑20.5%,战象=1.66→1.52(或1.28)→1.16则相当于1.66→1.16↑43.1%。

  

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