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帝国理论基础知识之三 军事篇

  本篇主要介绍近战兵种的攻击速率、远程兵种的攻击速率和远射命中率以及特定兵种的附加伤害,总结在下表,并附上一些相关信息。同时介绍一些兵种在不同条件下对决的结果所反映出的结论(某些结论很有指导意义!),以此找出最适的战术行动。

  注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些数据可能会改动较大,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准!

  △:此篇内容大多是些了解性的东西,看看就好!

  →表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了。

  一.近战兵种攻击速率V(攻击间隔的时间,单位为秒):

  女村民=男村民=2.03

  民兵=剑士=长剑士=双手剑士=勇者剑士=2.03

  勇者剑士(日本,城堡时代)=1.72↑18.0%

  勇者剑士(日本,帝王时代)=1.52↑33.6%

  长矛兵=长枪兵=长戟兵=3.00

  长戟兵(日本,城堡时代)=2.61↑14.9%

  长戟兵(日本,帝王时代)=2.31↑29.9%

  雄鹰=精锐雄鹰=2.03

  骆驼兵=重装骆驼兵=2.03

  骑士=重装骑士=1.83

  圣殿骑士=1.93↓5.18%

  侦察骑兵=轻骑兵=2.03

  强力轻骑兵=1.93↑5.18%

  甲胄骑兵=1.83

  精锐甲胄骑兵=1.73↑5.78%

  民族非日本时日本武士=精锐日本武士=1.93

  日本武士=精锐日本武士(城堡时代)=1.66↑16.3%

  日本武士=精锐日本武士(帝王时代)=1.50↑28.7%

  美洲虎武士=精锐美洲虎武士=2.03

  近卫军=精锐近卫军=2.03

  匈奴骑兵=精锐匈奴骑兵=2.13

  条顿武士=精锐条顿武士=2.03

  突袭者=精锐突袭者=2.03

  狂战士=精锐狂战士=2.03

  战象=精锐战象=2.03

  注:帝王时代时的日本武士,其每10攻内第一攻为双倍伤害。

  附:近战兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')

  攻击速率实际指的是在单位时间内的攻击次数,只不过用攻击间隔的时间来表示时比较方便直观,村民的工作速率也是如此。

  证明:某近战兵种,攻击间隔时间为V时攻击速率为1/V,攻击间隔时间为V'时攻击速率为1/V',则↑%=(1/V'-1/V)/(1/V)=V/V'-1。

  上式对于远程兵种也是成立的,即远程兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')。

  例如,长戟兵V=3.00,日本帝王时代的长戟兵V'=2.31,则↑%=3.00/2.31-1=29.9%;羽箭手V=1.94,升指环后V'=1.63,则↑%=1.94/1.63-1=19.0%。二.远程兵种攻击速率V(攻击间隔的时间,单位为秒):

  箭塔=警戒塔=要塞=2.02

  城堡=2.2(五只箭且箭箭都与城堡攻击力相同)

  炮塔=6.0

  箭船=3.02(撒拉逊=2.42↑24.8%)

  炮舰=10.0(西班牙=10.0↑0%,弹道学只是加快炮弹的飞速)

  投石车=6.0(凯尔特=4.8↑25%)

  攻城车=3.5(凯尔特=3.5↑0%)

  弩炮=3.65(凯尔特=2.94↑24%)

  火炮=6.7

  投石机=10.0(凯尔特=8.1↑23%,日本空手道加快为7.6↑32%)

  其余的兵种请见下总结表。

  注:①除诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后攻击速率都是不变的。例如,羽箭手、精锐羽箭手的攻击速率在没升指环时始终都是1.94、升指环后始终都是1.63。

  ②比较特殊的是诸葛弩,诸葛弩=3.85,新训练出来的精锐诸葛弩=4.13,则3.85→4.13↓6.78%。

  ③当然这要首先撇除掉兵种被僧侣转化这一少数特殊情况。

  三.远程兵种远射命中率(近射时会较高)(不是所有国家都有指环学,拜波高玛蒙日撒土维西匈中才有,升指环后远射命中率为100%):

  箭塔=100%

  城堡=48%

  炮塔=100%

  劲弩手=93%→100%

  精锐掷矛=94%→100%

  火枪手=70%(指环无提高)

  重装骑射手(高丽)=63%→100%

  重装骑射手(蒙古)=65%→100%

  箭船=100%

  炮舰=100%

  弩炮=100%

  火炮=100%(准,但有哑炮)

  投石机=24%

  匈奴投石机=55%

  精锐马穆鲁克=100%

  精锐掷斧战士=100%

  精锐羽箭手=94%→100%

  精锐战车=100%→100%

  精锐蒙古骑射手=98%→100%

  诸葛弩=较特殊,见下

  精锐长弓兵=82%

  精锐苏丹亲兵=55%(指环无提高)

  精锐征服者=74%(指环无提高)

  注:①最远打定点测量多次求平均值获得,数据可能不够精确!

  ②指环非常重要,尤其是对远射命中率不很高的兵种!

  ③除诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后远射命中率都几乎不变(或者说变化都不太大)。

  ④比较特殊的是诸葛弩。若远射命中率是指全部箭,则诸葛弩=89%→92%,精锐诸葛弩=60%→62%;若远射命中率是指第一支箭,则诸葛弩=精锐诸葛弩=90%→100%;若远射命中率是指余下的小箭,则诸葛弩=88%→88%,精锐诸葛弩=52%→52%,可知诸葛弩一升到精锐后小箭的远射命中率立即↓36%(但要注意:新训练的精锐诸葛弩是五支箭的),且指环对提高小箭的远射命中率无效。

  四.附加伤害(大多数情况下,附加伤害不能被抵消,即攻击伤害≥附加伤害,一般不可能小于)(兵种对不同建筑的附加伤害会不同):

  1.步弓系=+2(仅包括长矛系)

  2.掷矛=+3(包括所有射手系、骑射系、火枪系、战车系、马穆鲁克)=+2(仅包括长矛系)

  精锐掷矛=+4(包括所有射手系+马穆鲁克)=+6(仅仅包括骑射手、蒙古骑射手)=+2(仅包括长矛系)

  3.火枪手=+10(包括所有步兵)

  4.骑射手、蒙古骑射手=+1(仅包括长矛系)

  5.剑士系=+0→+2→+4→+6→+6(雄鹰)

  6.长矛兵=+15(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车)=+7(骆驼兵)=+11(马穆鲁克)=+3(甲胄)=+0(精锐甲胄)=+30(战象)

  7.长枪兵=+22(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车、马穆鲁克)=+11(骆驼兵)=+10(甲胄)=+6(精锐甲胄)=+47(战象)

  8.长戟兵=+32(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙骑射射手、征服者、战车)=+16(骆驼兵)=+37(马穆鲁克)=+20(甲胄)=+16(精锐甲胄)=+60(战象)

  

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