绝道之策
打破僵局的东西,不过我个人不喜欢用,因为我个人喜欢连援兵一起打,用了没援兵,后面的城就还要推,不用的话就很容易发生骨牌效应。
特殊献策效果:降低临近敌对城市的兵力(需要监视)
实际效果不怎么样,207年刘备使用后附近城市变化是23000变20000,13000变12000,不知道具体计算公式是啥和城市武将有无关系。反正个人觉得没有延长1回合效果实用。(相当于不受反攻)
用众之策
策略本身毫无亮点,关键是特殊献策,大多数情况都带不满兵,那个提高效率的献策是把全部武将都变成3W带兵。
特殊献策效果:回复全部所属势力的伤兵。(需要兵心)
伤兵就是个BUG么,越打越多,再加上这个,就可以完全攻守易势。如果没这个献策效果估计几乎没人研究这个吧。
占粮之策
武将多收入少的时候可以考虑用下,不过觉得没求财实用,而且占粮要2000,求财才1000。亮点也是在献策上。
特殊献策效果:买粮(需要商才)
打仗会缴获兵粮的设定完全可以以战养战的。缺粮只可能出现在后期,如果你中期稍微种了点田的话估计不会怎么缺的。
离间之策
估计某些特殊情况下可以使用,比如电脑刚灭了势力时。
特殊献策效果:登陆附近敌对势力的武将(需要鬼谋)