弓
克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制
弓(可发动突击)
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注:
假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
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③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)
战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]
火计,大打击:A=80
神火,人吕:A=100
战法持续时间公式:A + B * 使用者智力^2/100
战法 A B
马攻击强化 15 0.75
全攻击强化 15 0.75
防御强化 30 1
魏武之强 15 0.75
武力上升 30 0.75
射程强化 20 1
老当益壮 100 1.5
刚勇 30 1
铁壁 30 1
万人敌 60 0.5
千里行 40 0.75
单骑驱 50 0.75
八卦之阵 15 0.75
义勇兵 15 0.75
强袭 40 0.75