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《三国志12》部分资料整理

  弓

  克制 枪(可发动猛射)

  枪 克制 骑(可发动奋迅)

  骑 克制

  弓(可发动突击)

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  注:

  假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

  还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

  同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

  【关于“一骑讨”】:

  持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”

  对战时由两方的武力差决定优势

  天克制地、地克制人、人克制天

  相同则为比数值大小来决定杀伤

  相同牌面可“多选”,数值可叠加

  “必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

  “反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

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  ③智力

  直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

  影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)

  影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

  【特殊】

  数值大于90后,战斗开始时视野增加

  数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

  ④政治

  直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

  影响外交的交涉成功率

  【特殊】

  数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

  数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)

  战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]

  火计,大打击:A=80

  神火,人吕:A=100

  战法持续时间公式:A + B * 使用者智力^2/100

  战法 A B

  马攻击强化 15 0.75

  全攻击强化 15 0.75

  防御强化 30 1

  魏武之强 15 0.75

  武力上升 30 0.75

  射程强化 20 1

  老当益壮 100 1.5

  刚勇 30 1

  铁壁 30 1

  万人敌 60 0.5

  千里行 40 0.75

  单骑驱 50 0.75

  八卦之阵 15 0.75

  义勇兵 15 0.75

  强袭 40 0.75

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