-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

关于新手进行DIY的若干心得和对新新手的一些建议

  据守触发频率是由你控制的基本算是稳定的,那么其收益浮动肯定是变化的,曹仁的据守使用的技巧就是在什么时候据守收益最高?

  假如你曹仁 4体力 4手牌 你队友都没什么手牌了 ,你手中有【杀】有装备 那么使用据守 话收益就比较小了 ,你7手牌如果没有据守到【桃】对队友就是杯具啊,敌人一般不会打你

  7手牌啊, 满体力啊,脑子正常点的都不会打你而是会打你那些没手牌的队友,最坏的结果就是队友死了,而到你的回合时 你弃掉4张手牌,这样的据守接近负收益的 ,当时放弃据守主动进攻缓解队友压力才是正确的选择。那么什么时候是发动的据守的好时机呢?个人觉得吧 就是当你体力少 手牌少的情况下,可以用来吸引火力,你据守后拥有的强大防御往往可以救你一命,且你之前吸引了火力,对队友也是帮助,如果敌人不死心还是打你,那么你将手牌用完了 即使你被击杀了,你的收益也是很高的,因为那些牌如果不是打你而是打你队友死伤估计更惨重。

  简单点将 据守来的牌 如果能用掉或者不用弃掉 那么就是正收益。

  举例2 小乔的 流离

  流离的正收益是免疫一次伤害,负收益主要看你弹的对象

  假如你弹的 是队友,那么等于你失去了免疫伤害的正收益,代替的正收益是摸的牌,这个牌数基本在1-4之间, 你弹4点体力上限 2体力的队友时 收益是3张牌,反过来你弹满血队友就是1牌收益了 ,这下简单了吧 ,弹血越少的队友收益越高,弹血越多的队友收益越低 ,不过小心别把人弹死了 。

  相对的 这个技能弹敌人时 找血多的弹,少的不能弹。假如敌人是1血郭家 你一弹他 他估计会高兴坏的 一下子就5牌啊,一般而言你很难确定外面有没有【桃】,所以弹1血敌人收益很低 甚至是负收益 ,找血多的弹。

  弹人可以按这样的顺序来 1 (你有桃)体力不满的且急需手牌的友军 2四血体力敌人 3 三体力手牌利用率低的敌人 4 四点或五点体力上限,三体力手牌利用率高的友军。

  弹一血友军时要注意有【桃】,且如果队友中有小乔 且没有拆迁办的敌人,不用总是把【桃】用了,将体力补得满满的。

  举例3 黄盖 苦肉

  好吧这个简单了,如果你能把苦出来的牌用掉就是正收益,没用掉基本或不能用掉就是负收益,一般而言黄盖可以不用总是满体力,4体力时苦一下一般可保证手牌不被弃掉。3体力时再苦 手牌+2 手牌上限-1 ,结果可能就是多弃掉三张牌 。体力少时风险很大,越到低体力其苦肉收益越小,除非你有连弩 和-1马。

  关于几个靠【杀】吃饭武将的收益分析

  【杀】什么时候收益最高? 没错是对敌人造成伤害后收益最高,被【闪】抵消的【杀】收益自然没造成伤害的高,那么几个靠【杀】吃饭的角色如何的技能是怎么获得收益的呢?

  三国杀里 【杀】最基本的牌,其使用的效率代表了其收益。

  首先分析张飞的咆哮

  张飞的 咆哮的收益在于其可无限使用我们都知道是正收益的技能 那么主要体现在哪里呢?,我觉得中还这个收益是 时间差 ,场上的【杀】总数不变,张飞每回合摸的牌也一直是二张,别人也摸二张你张飞能使用任意张【杀】,他们也能 使用任意张【闪】,凭什么张飞的咆哮有意义呢? 张飞的效果就是将每回合一张【杀】的**到一个回合内一起使用,而其他其他角色由于每回合要弃牌,什么的很难将【闪】**到一起,这个就打出一个时间差。要是张飞每回合总是把手里的【杀】全部打出去,或许其总共打出的【杀】总数 很多 ,比集中一起使用时的【杀】还多很多,但是 那收益也可能会降低,张飞回合可以出【杀】,但只要保证自己不弃掉【杀】就可以了。只要 【杀】不用弃掉 那么就不用,等到某回合找出某个敌人缺【闪】时一击致命,这个只有张飞可以。其他角色不可能很容易有连弩,所以每回合一张【杀】的使用权,你不用就过期作废。

  然后关羽的武圣

  关羽的技能很好理解 就是获得额外的【杀】,关羽可以使用全武将中最多的【杀】,比赵云还多 。和张飞打时间差不一样,关羽就是要将自己这些多余【杀】打出去消耗敌人的【闪】,靠的是依靠“牌库”中【杀】数量压垮敌人,但是这个和运气有关,要是敌人总是获得很多【闪】其威力 自然不如张飞,一般回合外敌人也就3血什么的最多二张三张【闪】被张飞集中爆发即使之前几回合抓到了大量的【闪】也没用;不过关羽属于那种靠大势压人的形势,我的【杀】很多,比你们的【闪】多很多,所以只要关羽能平稳的打出【杀】就能慢慢削弱敌人,且由于牌库里【闪】是全红色的,关羽的生存能力比张飞高点。

  赵云 的龙胆

  基本类似关羽 不过攻击力进一步下降,防御力提升。

  吕布 无双

  无双 很明显是**关羽和张飞的优点于一身 ,在消耗【闪】的方面不比关羽弱,虽然总【杀】数没有关羽多但是其一【杀】换二【闪】从效果来说个人觉得比关羽的消耗能力更强,爆发力也有 ,敌人一回合需要起码二张【闪】才能抵御吕布,所以其爆发力只比张飞稍弱,个人觉得吕布【杀】的攻击力应该武将中最高的,生存能力和张飞一个层次 ,比关羽差点 ,攻击力比关羽强 和张飞比肩 。其实这个也是【杀】的使用率问题,吕布和关羽一样一般能用【杀】就用,从而消耗敌军【闪】为队友创造机会, 吕布和关羽需要武器能保证自己的【杀】总是对需要打击的敌人使用,最好能集中 于一个目标,如果有武器那么吕布和关羽的技能收益增高,没有武器时收益降低。

  夏侯渊 神速

  这个技能的收益除去 跳判定什么的不说,就是体现在使用率方面了,上面三个武将的【杀】有各种收益,但是缺少了一种让自己的【杀】总能在自己需要的时候打在自己需要打的人身上能力。夏侯的技能收益就是在这里,这也是一种收益,如果单纯看跳过摸牌 跳过出牌的负收益是很大,假如收益只是二张【杀】的话无疑不划算的。夏侯的技能设计个人觉得确实比张飞吕布等设计高明多了,不过使用起来也更难了。上面三个武将的收益往往不会出现负收益现象,但是夏侯可能就会出现负收益,这个类似小乔曹仁等武将,技能的发动往往不能得到相应的收益,反而越用越糟糕。 这些技能不是锁定技,所以收益是由玩家自己决定的,至于夏侯的神速什么时候发动收益最高呢?当然是你有二张延时锦囊在判定区,有个残血没什么手牌的敌军出现时了,正向前面说的【杀】的最高收益还是造成伤害,夏侯的二张神速【杀】如果没有造成伤害,那么收益自然就降低了。你出神速【杀】请保证要能造成伤害,且伤害的要是最需要【杀】的敌人,而夏侯的技能可以让其可以想打谁就打谁,且可以连续使用二次。我发现我自己撤的远了,已经和技能DIY没多大关系了。

  总结下 上面几个立足于【杀】技能的收益点 1积累以前的【杀】 短时间内的多次使用(张飞、吕蒙) 2拥有比别人更多的【杀】(赵云。关羽) 3 在需要的时候打击相应角色的能力(夏侯渊) 4更高的利用率(吕布、太史慈、许褚) 5强制命中 (马超 黄忠)

  现在很多DIY设计里【杀】的方向往往是向第四和第五点发展 ,更多的伤害,更多目标、更加难以闪避 、造成伤害后(摸牌、回复体力、弃掉别人牌、进行一次判定等),至于更多的【杀】已经很难设计出比关羽 赵云 【杀】还多的角色,这个是由于牌库造成的【杀】【闪】已经被他们二位利用完了,其他人想有额外的【杀】无非要立足 锦囊和装备(凌统)了,至于怎么靠锦囊获得额外的【杀】你们自己看着办吧 。 想拥有灵活精确的打击能力,需要的是攻击距离和命中率。夏侯的神速【杀】无视距离 无视仁王 所以是最准确的,想要超越难度很大,且要记住夏侯的技能负收益很大,平衡性你自己看吧。

  关于摸牌系技能

  代表武将 月英,甄姬、貂蝉、周瑜、孙权、孙尚香、黄盖、陆逊、郭家、荀彧、小乔、曹操、曹仁、杨修、鲁肃……

  其实摸牌一般而言都可以加强点防御力。其中回合内摸牌主要加强爆发力、回合外摸牌主要加强防御力

  貂蝉、周瑜够稳定;月英、甄姬摸额牌够多;郭家、黄盖、荀彧等够灵活。

  摸牌系最后的收益其实还是体现于利用率:周瑜多摸牌了 ,但是可能要直接弃掉;貂蝉多摸牌了回合外可以用,用不掉了下个回合出牌阶段还能用 所以貂蝉的利用率比周瑜高收益也比周瑜高。 月英和甄姬是一路货色,回合内摸牌就是要有使用出去不然只能弃掉,当然了一般而言弃掉了也不会有多大损失就是了,总之用的越多收益越高。

  月英、赵云、关羽、甄姬等是直接对牌库每种手牌分别 起了非常作用的武将 。你们可能就会想为什么三国杀里一张黑【闪】都没有,假如现在一半的【闪】换成黑色的 会怎么样?那么关羽和甄姬的技能收益就直接降低、为什么三国杀里的锦囊牌就只有那些,因为锦囊的数量一变动 月英的能力随之增加或者降低。假如把黑色的【杀】数量减少,那么甄姬的实力自然受影响。

  个人感觉三国杀里 红桃牌的收益往往比较高,红桃牌也比较少,梅花牌最多收益往往也比较少,它们中间夹着方块和黑桃收益和数量也是二者之间。最基本的思想就是红牌多【闪】黑牌多【杀】。当你设计一个摸牌或者要弃牌的技能时 ,你摸红牌是增强防御, 摸黑牌是加强攻击。反过来你的技能需要弃掉黑牌 那么就是减少攻击,需要弃掉红牌的技能是减少你的防御能力。假如某个角色(甄姬不算)技能是 回合内摸很多红牌,那么其能使防御和回复能力更强 。你们设计的摸牌技能和弃牌技能如果和颜色有关,那么你们是想加强防御就摸红牌,并在回合外摸;加强攻击就摸黑牌且回合内摸(不过【杀】,每回合只能使用一次,限制了其使用率) 反过来你要虚弱敌人防御 就弃掉其红色牌,虚弱其攻击力就弃掉其黑色的牌和武器牌。

  再次谈到曹仁 小乔,他们都是回合外摸牌一个可以自己摸一个让别人摸 。还是那句话 摸的牌要能利用了才算收益,一般而言1血敌人不能弹,但是1血中【乐不思蜀】的敌人可以弹一下收益对弹没中【乐不思蜀】的的1血敌军收益提高几倍不止反正敌人拿牌了不能用就算没收益,而你却造成1点伤害还让自己免疫1点伤害(2点及以上伤害什么的当然更好) 一张牌共取得2点体力的收益。曹仁同样的道理,你据守了牌如果没人打你,就是收益降低。

  郭家 可以说是将额外摸的牌利用率最高的角色了,完全不用害怕摸牌没用掉而导致收益减小,因为你能给别人用,且能给最需要的人用。和郭家有点类似的荀彧在这方面就差点了,荀彧的收益浮动很大 ,受到被补牌角色的当前手牌数量限制。 最低收益是0,就是全部友军包括自己手牌都是满的时候,这个技能这个时候接近废技能 ,但是当游戏开局时真的是大部分人都是满手牌,这个技能真的很没用,只有等游戏慢慢推进,等所有人手牌都消耗了 这个技能收益久提高了 ,最高收益是为0手牌主公使用 拥有5牌的收益,主公被乐不思蜀了就不要补了。所以这个技能收益是随着游戏进程不断提高的,越到后期收益越高。

  孙权 属于摸牌能力好手牌 利用率高的武将 ,因为其可以将利用不到的牌再次利用起来,这种利用率是其他摸牌系角色羡慕不来的,所以孙权的收益很稳定,稳定体现于你将多少

  “没用”的牌变成有用的牌。

  总结就是,设计摸牌技能要搞清人物方向,你是想进攻还是防御,且要记住如果你有一个 高额的摸牌技能 ,就千万别给自己加个高手牌利用率的技能了。什么联营仁德啊、联营蛊惑什么的 集智+天生连弩

  当高手牌摸取+高手牌利用率组合一起就是BUG ,摸牌技能 你要要设计出 针对该武将 该这么利用这些手牌,这些额外手牌的目的是什么。

  关于控制系技能收益 ,

  老诸葛 、司马、甘宁、张辽、大乔、鲁肃等

  好吧我承认我扯不下去了,等待高手分析 这些技能的收益点,和收益的浮动,在什么情况下收益最高,什么情况下收益最低

  就讲个张辽 突袭的 收益点是让敌人失去二张牌。收益最高时是2 ,很少出现最低收益1,很少不能发动.所以很简单了,收益高且非常 稳定。因为其够稳定 所以技巧什么 也没,就像貂蝉的闭月一样,没太多的技巧,因为实在太稳定了 ,你只需要点击“正”确的敌军就可以了,至于如何是“正确”你自己思考吧 起码不能点队友你应该知道吧(帮队友空城什么的极少数情况)

  司马的控制技能的收益真的不好讲啊

  萧何

  3体力,汉势力,四杰之相

  粮运——锁定技,回合结束阶段,你需要进行一次判定,若为红色,则你可以摸一张牌;若为黑色,则视为你使用了一张铁锁连环

  追途——当你的攻击范围内有人装备马匹时,你可以弃一张牌,视为你装备了该马匹,知道该马匹被拆除;你可以多次发动追途,效果叠加

  一眼看去 2技能很无语, 是个需要标记的技能,你需要标记自己是+1马还是-1,还要标记装备了几次 ,个人觉得这个技能不合格,需要修改。

  1技能 铁锁连环可以重铸自己的牌的,这个技能强度我看不出来 我感觉还好吧 主要是进攻型技能且需要队友配合 1V1没用

 2/2   首页 上一页 1 2
进入《太阳神三国杀赤壁版》专区
查看更多《太阳神三国杀赤壁版》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/2039.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集